ACG作品是否需要女性标签?

ACG作品是否需要女性标签?

2023-05-21    102'12''

主播: 小方蛋糕

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介绍:
收听指南大家好!这是我们全女ACGN播客《普通玩家》正式录制的第一期节目。能将这个企划从零开始到落地做出第一件作品,真的有一种Girl Power众志成城的感动。我们会用自己的视角为大家展示一群真实的、脱离了刻板印象的女玩家是怎么看待这个世界!言归正传,本期的主题是ACG作品是否需要女性标签,这是一个很有争议性的议题,本期主播粒粒子,何青泥,小方蛋糕将分别阐述自己的观点,求同存异,刨析“女性向”争议背后的深层母题。希望大家能够喜欢,如果能够帮忙分享传播让更多人听到就更好啦!也希望能够在评论区提出宝贵的意见以及建议,比心~ 认识我们本期主播:小方蛋糕/何青泥/Ririko后期剪辑:小方蛋糕/RirikoShownotes:小方蛋糕Logo与封面设计:何青泥 时间轴1:00 说到底,女性向作品的定义到底是什么?[图片]图:排球少年青泥灵魂发问:排球少年和free哪个是女性向?魔卡少女樱算女性向吗?05:10 我们应该给作品打上女性向标签吗?[图片]图:一种女性向作品的分类表。仅为示范不代表本节目观点粒粒子的观点:为什么只有“女性向”没有“男性向”?文化作品不应有性别属性,打上女性向的标签会助长游戏厂商产出刻板印象内容11:00 标签需要打,但需要由玩家自己来打小方的个人作品坐标系分类:女性主义/女性友好/女性缺失/女性厌恶贝氏测试:1985年漫画家埃里森·贝克戴尔的一幅漫画里描绘了这样一个场景:女主A对女主B提议看电影,但表示只有满足如下三个条件的电影才能看:1.电影中必须出现至少2名有署名的女演员。2. 她们之间必须有对话。3.对话主题不能涉及男性。16:10 我们开始避雷“女性不友好”的作品,那什么样的作品是“男性不友好”呢?[图片]图:“男性友好”游戏范例 *这个世界可能对男性太友好了24:30 耽美与百合作品是女性友好的吗?[图片]图:耽美游戏Lamento普通玩家一致认为耽美/百合是一种幻想文学,但也为性少数群体留下了一片空间30:30 讨论完上面这些,回到“什么是女性向作品”,我们好像找到了答案的一角暴言:现行标准下的女性向=男的不爱看37:50 到底是谁在给游戏与acg作品做男女性向分类?[图片]图:steam上的游戏分类好像并没有分男女49:50 从其他弱势群体的现状看女性作品如果取缔了“黑人作品”,主流文化圈会不会被“白人作品”占领52:50 “女性向”的最大问题就是品种单一![图片]图:“四大国乙”大家好像默认女性向游戏都必须包含谈恋爱内容(我们知道乙女向和女性向的区别),但女性喜爱的题材明明还有很多!57:10 “女性向”R18作品,带来女性赋权了吗?[图片]“我女我也”,被男性塑造的主流审美观。图源credit豆瓣姐妹1:07:50 ACG作品中的男凝:如何判定?[图片]图:性转图片帮助理解男性凝视1:16:30 追求"健康"是一种新型“服美役”吗?[图片]图:口红女权主义:第三波女权主义的一个流派,支持体现女性气质,通过积极主动的态度为性赋权,在当时有其积极的意义。*不同时代的女性主义有不同的诉求,但女性最需要的是不被审判的权利1:27:30 女性社群的激烈讨论正是话语权与社会地位不匹配的抗争女性强大的标志不应该只是去做”男人不喜欢什么“,而是真正自由地追求”自己喜欢什么“。同时拓宽女性的生存空间才是通向未来的道路 一句话寄语:粒粒子:希望不要将作品标签化,也不要把女性玩的作品限制在狭隘的标签里青泥:希望女性可以多多创作,创死所有人!小方:希望女性可以轻松地玩市面上大部分游戏而不被创到