漫画与文娱作品是如何制造“爽感”的?|漫编室播客 Vol.030

漫画与文娱作品是如何制造“爽感”的?|漫编室播客 Vol.030

2023-03-01    157'44''

主播: 漫编室

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介绍:
“爽感到底是什么?” “它是人类朴素期待与生命力的直接体现。”她说。 丨时间点丨 00:05:28|看漫画时感受到的“爽”到底是什么? 00:09:16|爽感与爽点的关系与区别 00:11:52|“爽”是人类的朴素期待 00:14:22|烂尾是因为不爽?《权力的游戏》《进击的巨人》和《财阀家的小儿子》 00:17:00|《财阀家的小儿子》剧透预警 00:24:28|与众不同的结局与观众期待 00:25:25|爽感由什么构成?不同题材的不同体现 00:27:20|少女漫画的爽:霸总、学神、乙女游戏、后宫逆袭、智斗、共同成长 00:35:00|推理漫画的爽:解题、高智商对抗 00:36:43|少年漫画的爽:朴素的善恶、努力就能成功、畅快的打斗 00:36:45 |Rika推荐的《杀狼贤者》 00:47:59|青年漫画的爽:更多困难和现实因素 00:49:47|《暗金丑岛君》的爽感到底是什么? 00:56:01|《死亡笔记》引发的灵魂诘问:以善之名能行恶吗?以恶之名能行善吗? 00:57:19|热血漫画的爽:友情、纯真、中二、赢 01:06:58|悬疑漫画的爽:智斗、从不确定到确定 01:11:28|恐怖漫画的爽:暴力的纾解、从麻木中解脱 01:16:37|《剑豪生死斗》的三种视觉刺激 01:20:05|色情漫画的爽:暴力和性不需要解释 01:22:33|那些只为让人爽的作品,效果如何? 01:27:26|除了漫画,其他文娱作品是如何让我们欲罢不能的? 01:27:44|音乐和舞蹈的直接性 01:34:06|偶像就是音乐和舞蹈的爽感集合 01:36:08|《基督山伯爵》与《肖生克的救赎》的不同 01:38:38|“爽”是成为大众流行文化的要素 01:40:45|求生:人类的基本爽点 01:45:02|爽感与“有市场”是什么关系? 01:51:16|从“一个巴掌”聊到韩剧和韩漫的爽点设置 01:56:52|国产作品的偶然性和社会性 01:58:30|《流浪地球2》和《阿凡达2》,不同背景下的家人关系 01:59:56|全世界的共同话题——爱;铁雄的“爱之包剪锤”理论 02:02:29|“有深度”不等于“晦涩难懂” 02:06:06|从“50岁请出列”到列车难题 02:11:25|要创作一部“有质量又爽”的作品,编辑能做些什么? 02:12:36|创作者的复杂性与编辑的局限 02:14:52|那些与“爽”相反,但同样重要的感受 02:17:41|我们为何孜孜不倦地探寻“不爽”? 02:21:48|文娱创作者需要承担的社会责任 02:25:05|不同文化背景下的英雄塑造 |本期音乐| 私は最強 - Ado 开启新征程2 - 阿鲲