“游戏与漫画的发展境遇怎么有些相似?”
“毕竟孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽。”他说。
00:05:05丨想成为游戏玩家是很难的事
00:07:37丨RED的个人游戏史——从Game & Watch开始
00:14:24丨玩游戏的过程中也在创作
00:20:40丨游戏小白铁雄的苦旅和万能药
00:25:28丨RED的游戏观:一种有无数可能的存在
00:31:16丨深度参与游戏角色的人生
00:36:00丨游戏难度与带来的快乐成正比
00:39:37丨孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽
00:40:59丨如何有效“防沉迷”:与游戏完成利益互换
00:48:30丨游戏坐标系:氪金游戏是剥削玩家的坏游戏
00:51:26丨技术迭代的瓶颈,如何从有限到无限
01:00:01丨软件硬件两手抓:任天堂、索尼、微软、Valve
01:04:25丨游戏对我们的生活有什么改变?
01:17:39丨游戏开发者对世界的认知
01:22:52丨游戏和性别:女性玩家和男性玩家
01:25:21丨到底什么是独立游戏:独立开发和创意导向
01:33:56丨游戏是最廉价的爱好
01:37:08丨游戏行业的发展现状:“大家都有点懵,除了老任。”
01:44:52丨中国游戏的未来在哪里:中国是一座巨大的创作宝库
01:47:21丨游戏不需要是“艺术”,玩得开心就好
01:51:20丨RED推荐:《死亡搁浅》《无垠之心》“去月球三部曲”《塞尔达》
丨本期音乐丨
Tank!- Seatbelts
The Real Folk Blues - 山根麻以