这是《散场通道》的第四十集。
关于《黑客帝国》电影系列,麦高芬叫乌鸦的少年,布尔玛,三人一起讨论了最近正在热映的《黑客帝国:矩阵重启》的问题与优点,旧版黑客帝国的影史意义,游戏是否能取代电影成为新的主流叙事艺术等等话题,欢迎收听。
主播:麦高芬 布尔玛 叫乌鸦的少年
剪辑:麦高芬
OP :Navras - Don Davis
ED: White Rabbit - Jefferson Airplane
时间线:
02:15 - 《黑客帝国:矩阵重启》打分及简述
08:50 - 《黑客帝国:矩阵重启》的问题出在哪里
09:40 - 《黑客帝国:矩阵重启》中的AI角色(分析师、墨菲斯)的问题
21:35 - 本系列中AI用人类发电是否存在问题?AI是否存在伦理道德观?
34:30 - 21世纪以来,科幻片为什么式微了?
37:55 - 二十年前的《黑客帝国》究竟具有怎么样的影史意义?对我们又有怎样的影响?
42:20 - 时至今日,“黑客帝国”的设定是否过时了?
44:40 - 沃卓斯基是否认为游戏会是下一代主流叙事艺术?
48:40 - 游戏作为叙事艺术的局限性在哪里?
52:35 - 游戏作为叙事艺术,相比电影而言的优势在哪里?
涉及讨论:
《黑客帝国》三部曲(1999-2003)
《黑客帝国:矩阵重启》(2021)
《猜火车2》(2017)
《八部半》(1963)
《疑犯追踪》(2011-2016)
《西部世界》(2016-)
《开发者》(2020)
《守望者》(2019)
《黑客帝国:尼奥之路》(2005 / 电子游戏)
《赛博朋克2077》(2020 / 电子游戏)
《黑镜》(2011-)
《黑客帝国》(2003)
《2001:太空漫游》(1968)
《星球大战》(1978)
《银翼杀手》(1982)
《彗星来的那一夜》(2013)
《感官游戏》(1999)
《黑客帝国:觉醒》(2021 / 电子游戏)
《艾迪芬奇的记忆》(2017 / 电子游戏)
《底特律:变人》(2018 / 电子游戏)
《塞尔达传说:旷野之息》(2017 / 电子游戏)
《控制》(2019 / 电子游戏)
《生化奇兵》(2007 / 电子游戏)
《英雄联盟:双城之战》(2021)