E43 设计身体:游戏与身体现象学

E43 设计身体:游戏与身体现象学

2023-09-17    92'36''

主播: 落日间

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介绍:
我们在用什么「打」游戏?有人会说,鼠标?键盘?手柄?电脑?还有人说,不对,我们在用脑子打游戏。这些答案也都没错,但无论是我们这些臭打游戏的,还是整天思考「游戏是什么」的研究者,通常忽略了一个要素:身体。任天堂的switch掌机设计了各种手柄握持动作,从有氧拳击,到健身环,到Sports,到瓦里奥小游戏,这些游戏都在设计我们的身体动作。那么那些没有明显身体动作的游戏是否也设计了我们的身体呢?魂类游戏、《死亡搁浅》、射击类游戏、赛车游戏……这些游戏设计了怎样的身体?但我们的身体是如何与游戏发生关系的?我们在这里说的身体究竟是什么身体?本期播客我们将借用著名的哲学家莫里斯·梅洛-庞蒂的身体图式概念,谈谈游戏与我们的身体。 沙皮狗 落日间 Timeline 01:35 子元的剑入禅境感受 03:35 身体的主题 04:06 身体是阻碍我们回忆前世知识的障碍 04:38 从斯宾诺莎到梅洛庞蒂 09:26 我们在描述的身体,到底是什么 11:001玩家和游戏是如何装配到一起的 11:58 外部器官 14:54 意向的弧线 15:42 身体无意识与张无忌 21:02 身体图式和身体主体 27:34 身体图式从何而来? 32:12 游戏给予人新体验身体图式的契机 35:02 为什么是游戏? 49:00 设计身体图式是设计玩法吗 58:00 那么意义是什么? 59:49 什么是好的身体图式,什么又是坏的? 65:02 玩游戏涉及到我们的生存 72:49 设计身体图式? 79:13 身体就是表达 87:16 毛笔既是你的束缚,也是你的凭依