E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0] | 落日间 Live #3

E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0] | 落日间 Live #3

2021-04-03    136'46''

主播: 落日间

378 4

介绍:
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。 BGM: Kara Main Theme - Detroit: Become Human Not Just a Machine - Detroit: Become Human Little One - Detroit: Become Human *后期添加的补充内容 00:00 *为什么我们要聊人工智能?我们打算怎么聊? 03:16 *为什么谈人工智能要谈电子游戏? 两者是怎么发生联系的? 06:35 话题缘由 08:45 嘉宾的自我介绍 15:00 游戏与AI的关系? 22:15 机器学习的引入,机器学习大概是什么?分为几种? 36:50 * 游戏中的AI分类 42:07 神经网络和深度学习是什么? 44:14 * 对于深度学习是什么? 46:46 机器学习AI与游戏的关系?- 人工智能作为对手 55:42 *机器学习对于连续空间的离散化处理 Analog - Digital 57:50 对于AI作为好玩的对手/像人的对手的需求矛盾 61:35 * 补充学术界与工业界的分歧 62:48 AI的对抗游戏场景Hide and Seek,游戏设计与技术 67:40 AI对玩家的建模与营销服务 70:55 游戏来帮助AI进行 72:25 基于为核心AI构建游戏玩法 74:05 * 判断AI在游戏中成功与否的标准是AI在游戏设计中的整合与交织的程度 76:09 [Dis_Pontibus] 游戏玩法与内容生成 [《Rival Peak》] [AI Dungeon] 81:20 AI带来的是游戏还是体验? 87:45 游戏AI要带来和追求的最终目的是什么?涌现性 98:10 * 从空想到落地,一个结论 100:22 过于务实的具体游戏开发音频需求困境与讨论 105:20 AI目前在游戏开发中的具体运用,AI配合测试与开发 111:13 AI能不能在创造上取代人类,计算机创意学,AI与艺术创作 119:11 AI作为一个产业:泡沫有多大? 127:35 提问环节 134:10 *两个补充 [《人工智能与游戏》] [《深度学习的数学》] [VizDoom] [Open AI - Hide and Seek] [NExT Studios 的Matt AI 虚拟人] [《Different: Escaping the Competitive Herd》]