孙子兵法-地形篇

孙子兵法-地形篇

2016-06-30    06'11''

主播: 速水.铁

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介绍:
孫子曰:地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有險者、有遠者。我可以往,彼可以來,曰通。通形者,先居高陽,利糧道,以戰則利。可以往,難以返,曰挂。挂形者,敵無備,出而勝之,敵若有備,出而不勝,則難以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敵雖利我,我無出也,引而去之,令敵半出而擊之,利。隘形者,我先居之,必盈之以待敵。若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之。險形者,我先居之,必居高陽以待敵﹔若敵先居之,引而去之,勿從也。遠形者,勢均,難以挑戰,戰而不利。凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。 核心重點:地形可以分成六大類『通』『挂』『支』『隘』『險』『遠』 了解這六種地形的原則,是將帥的責任 通:敵我往來都方便的地形→要先佔據高地,以利糧食運送 挂:進攻容易、退守艱難→如果敵方有準備,打不贏就很難退守 支:敵我進出皆不方便的地形→敵方誘我不該進入,而應誘敵外出 隘:應該搶先佔領,並用重兵封鎖隘口,等待敵人到來     如果對方先占領,有重兵守隘口則不攻之,無重兵守隘口可攻之 險:若先占領,則控制高地,等待敵人到來     如果對方先占領,則應率軍撤離 遠:兩軍相距甚遠、勢均力敵的態勢,不宜挑戰 故兵有走者、有馳者、有陷者、有崩者、有亂者、有北者。凡此六者,非天之災,將之過也。夫勢均,以一擊十,曰走。卒強吏弱,曰馳。吏強卒弱,曰陷。大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,曰崩。將弱不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂。將不能料敵,以少合眾,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。凡此六者,敗之道也,將之至任,不可不察也。 核心重點:有六種敗戰的狀況『走』『馳』『陷』『崩』『亂』『北』 若出現這樣的狀況,不是天災,而是將領的責任 走:雙方地勢相同,卻以一擊十 馳:士兵悍強,但軍官能力薄弱 陷:軍官悍強,但是士兵素質差勁 崩:高級軍官驕橫,恣意妄為,將帥無力控制 亂:將官的軍紀不嚴、缺乏紀律 北:不能判斷軍情,以寡擊眾而落敗 夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰者必勝﹔不知此而用戰者必敗。故戰道必勝,主曰無戰,必戰可也﹔戰道不勝,主曰必戰,無戰可也。故進不求名,退不避罪,惟人是保,而利合于主,國之寶也。 核心重點 (1)   了解地形,能夠輔助戰情的判斷,是克敵制勝的關鍵 (2)   好的將領要能判斷情勢 能夠獲勝即使君王不下戰也應該堅持要戰爭 沒有把握,即使君王下戰也應堅持停止戰爭 (3)   不求名,不避罪,以國家利益為優先考量:國之寶 視卒如嬰兒,故可以與之赴深溪﹔視卒如愛子,故可與之俱死。厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。 愛惜士兵,則他們能夠與你出生入死 但是如果過度溺愛,不聽命令,則如被寵壞的子女,不可用 知吾卒之可以擊,而不知敵之不可擊,勝之半也﹔知敵之可擊,而不知吾卒之不可以擊,勝之半也﹔知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。故知兵者,動而不迷,舉而不窮。故曰:知己知彼,勝乃不殆﹔知天知地,勝乃可全。 核心重點: 要知己知彼,就不會打敗仗;但若能夠懂得天時地利,勝算才更有把握