抽奖 | 安利本桌游书,它能从人类还没桌子说起

抽奖 | 安利本桌游书,它能从人类还没桌子说起

2023-04-19    66'30''

主播: 闲聊八匹马

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介绍:
这是和上次《龙与地下城:侠盗荣耀》一起录制的节目,嘉宾和那期一样,还是 天猫 和 樱花 这两位老师。这期的节目主题其实是源自他们刚刚出版的一本书,名叫《桌面游戏完全手册》。 先说好事,节目最后有抽奖就是这本书。另外此时此刻,这本书也在 摩点网 进入了众筹最后阶段,感兴趣的可以直接去上车,真心推荐。 这是一本对喜欢桌游的人来说可以当作百科全书来看,没玩过桌游的人则可以一下知道桌游到底从哪里来,什么是桌游,桌游这个行业都在做什么,我想到一个游戏的点子怎么把它变成商品?等等诸如此类的问题。在这本书的校审阶段,我有作为专业领域的从业者被邀请参与其中,所以也是通过那个契机让我详细了解了这本书的全部内容,也正是如此如今书籍开始众筹,我才想到做一期节目来安利一下,或许你和我一样也对这个小众领域的百科全书兴趣盎然。又或者读完之后才会感叹,原来这就是桌游,我早就是桌游玩家了啊?! 全书分成九大部分,我简单总结了一下每个部分的大概内容,大家可以瞧瞧这本书里都有些啥: 第一章:穿越诸世代从考古中发现的人类最早的桌游活动痕迹开始,穿行于漫长的历史之间,在这个过程里桌游一直在伴随着人类的发展而发展,如今我们见到的许多桌游的元素其实在历史长河中的诞生轨迹都是有据可查的,这一章节就是讲述这些站在历史宏观角度看待的桌游的历史进程。 第二章 游戏简史如果说之前是在历史长河里漫步,这个章节就进入了我们熟悉的现代桌游的发展部分。我们现在百花齐放数值不尽的桌游是如何从那些远古的游戏,抽象棋牌游戏一步步演化出来的?这其中又得到了来自哪些东西的助力,在海纳百川包容并蓄式的迅速发展中,桌游又显现出了那些时代的特征和标志? 第三章 游戏分类每次给新人介绍桌游,分类似乎都是一个避无可避的环节。这个环节看似简单,但是当我们把分类的结果说出来的时候却很容易发现每个人都有自己的答案,原来仔细一想桌游的分类根本不是一两个标准啊,那么到底桌游该如何分类,这和桌游的发展又有哪些联系,都是本章探讨的内容。 第四章 玩起来终于开始玩桌游了,可是桌游的玩法也并非一成不变,仅仅最近几年桌游就因为技术的发展在玩法方式上产生了很多倒退十年可能我们都不敢想象的新玩意儿。更别说最近百年来桌游在玩法上的那些创新了,传统的方式其实离不开现代科技的发展,在这个章节可能会有许多你玩桌游以来尚未考虑过的内容。 第五章:购买和收纳游戏你买游戏是为了什么?难道不是为了玩吗?如果这么想那你可就错了,因为玩并不是人们购买桌游的唯一原因。在这个章节里作者会分析人们购买桌游以及进行选择的动机和原因,并且也会对如何收纳桌游提出建议。 第六章 提升游戏体验这是我们现在玩桌游一直在追求的,只是可能你还没意识到。比如把纸币更换成金属代币,把角色立像改成模型,给模型涂装颜色,选择适合游戏的BGM,穿上符合游戏角色身份的衣服,购买或自治各种桌游升级配件,这些操作的目的都是一个——进一步提升游戏体验。 第七章 模型涂装非常实用的指南,但读到这你已经知道了,我不会涂装……我就不多说了,还需自学成才。 第八章 有趣的数学桌游几乎都离不开其作为基础运作的数学模型,只是应用上有多少表现而已。一个完善的数学模型经常是一款游戏成功与否的最底层保障,游戏中让你觉得有趣、刺激的设计,那些博弈之处,往往都是因为其底层数学模型设计得靠谱。所以现在你能理解为了做好这个章节的校对,他们为啥甚至找来了数学博士帮忙验看其中提到的每个细节了吧。 第九章 自己动手玩了这么多游戏,你手痒痒了吗?想自己做出一个像模像样甚至旁人都夸赞的桌游作品吗?当然我知道你多半对这个过程的了解非常朦胧,没关系,这个章节就是解决这个问题的。 最后,还是帮这本书做个宣传,无论你是否在玩桌游,都能从这本书里得到有趣且有益的新知识,而桌游文化的发展和普及也绝对离不开这种系统整理的知识内容的补充和升华。 我不觉得翻译引进这样的作品最后只能靠爱发电,因为这真是一本值得一读的好书~