AI+游戏:涌现、失控与灵魂付费

AI+游戏:涌现、失控与灵魂付费

2023-06-12    78'15''

主播: 此话当真🎹

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介绍:
1980年,经典游戏《吃豆人》(Pacman)发布。在游戏中,AI被用来控制四个不同颜色的幽灵,它们具有各自独特的行为模式,如追逐、随机移动、尾随等,使幽灵看起来像是具有自主思维和策略性。[图片]随着技术的不断发展,游戏中的AI应用变得更加复杂和先进。1990年代的游戏如《星际争霸》和《魂斗罗》开始采用更复杂的敌人AI,使敌人能够学习和适应玩家的战术,提高游戏的挑战性。进入21世纪,随着计算能力和算法的提升,AI在游戏中的应用进一步扩展。现代游戏中的NPC(非玩家角色)具有更加智能和真实的行为模式,能够模拟人类的情感、交互和决策过程。这个不断扩展的领域正让我们目睹AI与游戏融合的惊人创新。这次,我们邀请到了真格基金投资经理孙宇光、身梦科技 CEO 张哲川 Nick 以及头部游戏工作室 AI 负责人Rolan一起聊聊 AI 对游戏行业的颠覆。张哲川 Nick 曾在世界排名第一的纽约大学游戏设计专业读书,并于在校期间制作了知名游戏《双子》,以与其他游戏不同的视觉效果以及情感体验,获得了世界独立游戏界顶级大奖IndieCade和IGF的决赛圈提名,是全球畅销的游戏作品,Nick后任职于腾讯Next并担任制作人,制作《疑案追声》系列作品,现创立身梦科技,一家致力于使用新技术探索游戏玩法的研发公司。第二位嘉宾 Rolan 是NLP 的科班出身,曾任某大厂 AI 中台的研究员,后技术转型做强化学习,给游戏内部 bot 和 NPC 提供表现和决策层面的智能升级,目前在国内头部游戏大厂子工作室担任 AI 负责人兼 AI 专项技术策划,主攻 agent AI 方向。在本期节目,你将听到:什么是游戏中的涌现?AI技术如何改变游戏制作的过程?AI对游戏的商业化带来了哪些影响?有可能出现AI原生的游戏引擎吗?【主持人】孙宇光 真格基金投资经理【嘉宾】张哲川Nick 身梦科技CEO 、Rolan 头部游戏工作室AI负责人【时间轴】03:00 《塞尔达传说:王国之泪》太现象级了04:28 什么是游戏中的“涌现”09:21 AI 降低了游戏的生产门槛13:06 如何理解游戏世界中的“Agent”21:33 AI 如何影响游戏程序的开发过程27:05 并不是任何一个游戏加了 AI 都是加分项33:52 AI 会根据你的能力实时生成不同难度的游戏关卡36:56 AIGC 会导致所有的内容价值降低44:21 AI 对游戏 3D 的影响49:04 如何解决引入 AI 带来的高成本问题55:27 AI 对游戏付费模式带来的改变1:02:19 二游玩家普遍对出戏的容忍度较低1:06:02 AI 原生的游戏引擎是否会诞生1:11:12 有必要赶 AI+ 游戏的浪潮吗1:15:07 游戏推动技术变革,技术推动社会变革【相关资料】塞尔达传说:王国之泪火山的女儿矮人要塞MineCraft斯坦福Generative Agents论文GTA杀手47超级马里奥【联系我们】公众号:真格基金(ID: zhenfund)收听渠道:小宇宙|Apple Podcast|喜马拉雅邮箱:media@zhenfund.com如对节目有任何的建议与期待,也欢迎大家在留言中互动~