阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch

阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch

2024-01-07    94'50''

主播: 手动存档

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介绍:
欢迎收听“手动存档”,本期播客我们远赴深圳,在前檐书店举办了一次新书分享活动,回顾了任天堂掌机的发展历史。从着眼于上班族通勤时间的Game & Watch,到热销数十年的Game Boy系列,再到充分利用触摸屏技术的异质掌机DS系列,任天堂的掌机陪伴着一代代玩家长大,也是许多人珍贵的童年记忆。如今几乎人手一台的Switch,其背后的设计理念,同样可以追溯到上世纪末帮助任天堂迈入电子游戏行业的第一批开发者。横井军平、冈田智、樱井政博、岩田聪等人,究竟怎样开创全新的掌机市场,并不断助其发展迭代至今?任天堂贯彻至今的“枯萎技术的平行思考”是如何助其推出一款款大卖硬件的?在如今这个宣扬不是成功就是失败的社会,我们能否从任天堂的掌机中,看到另一种可能性?Let's Listen To Games Together!﹝时间轴﹞01:10 两人组成的任天堂第一开发部,诞生!10:27 兼职司机横井军平的临时提议13:30 方便上班族偷偷玩的Game & Watch29:21 机能羸弱却大杀四方的Game Boy36:11 “若想卖给所有人,就选《俄罗斯方块》!”45:49 卡比到底是粉色还是黄色?只有樱井政博知道49:49 为Game Boy带来新生的《宝可梦》如何进入美国?52:59 横井军平的Virtual Boy,来自上世纪末的VR设备1:05:32 这块彩色屏幕挺好,你们也给我做一个1:09:31 硬件产品价格上涨,对开发者未必是好事1:10:05 GBA的成功,以及开发与销售的博弈1:21:04 NDS Lite就像一本口袋书1:28:57 横井军平的墓志铭﹝主播﹞稀饭、RED﹝关注我们﹞微博@御宅学