陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。
乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡;
甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。
DieGeschichte aller bisherigen Panzersist die Geschichte von Turmzahlkä mpfen!
本期对谈:范克里夫大尉、RED
[时间轴]
00:45 前摇结束
01:06 上世纪九十年代中期,Interplay 制作公司持续发力
02:07 《辐射》之父提姆· 凯恩
03:40 机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访
05:48 《辐射》的开发过程极为戏剧性
06:05 提姆· 凯恩初入业界
07:25 1994 年,提姆· 凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目
08:15 泛用无界角色扮演系统(GURPS)
11:19 小样里只有一个骑士
12:12 1995 年,开发团队逐渐成型
13:20 游戏世界观闲人头脑风暴大会
16:34 决定采用后启示录题材
16:56 《辐射》并没有直接受到《废土》的影响
17:34 从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM)
18:50 浩劫之后
19:17 提姆· 凯恩谈后启示录作品
19:27 《疯狂的麦克斯 2》
20:03 《光明王》与《海伯利安》
22:43 决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS 生存者》
28:55 自己评估剧本的优缺点
32:53 预备的两个替代方向
34:20 哔哔小子
36:00 《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲
36:44 避难所制服的配色源自技术条件限制
38:20 避难所小子的源流与演变
41:53 复古未来主义
43:00 三个古怪的测试角色
44:37 游戏的名字,想破头
45:10 《黑暗世界》?《鲜血之魂》?
46:37 游戏命名闲人头脑风暴大会
49:55 市场部的胡逼命名建议
50:30 《生化危机》
51:00 布莱恩· 法戈一锤定音,《辐射》定名
52:45 在 Interplay 的三年半开发期间,《辐射》始终是二线项目
55:00 血汗与像素
56:10 谁没年轻过呢
58:20 时常面临风险的二线项目,三次险些被砍
1:00:00 前倨后恭
1:01:38 恶性 bug 风波
1:05:45 混沌之子
1:07:10 战争;战争从未改变——一边看动画一边写出来的名台词
1:14:01 一开始就磕磕碰碰的续作开发
1:17:40 “ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”
1:22:58 主题曲与主创命运的暗合
1:25:38 余波与重逢
1:30:35 也许我会说“ 也许”
1:31:15 谢谢收听,下期再会
[延伸阅读]
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《魔石堡》
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《辐射》之父提姆· 凯恩
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泛用无界角色扮演系统(GURPS)
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从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM),而不是《废土》
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《疯狂的麦克斯 2》
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《光明王》
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《海伯利安》
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《机械战警》
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《童梦失魂夜》
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阔叔叔钱袋子
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避难所小子的初期设计稿
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汉堡王提姆·凯恩
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推出了,火了,然后就出事了
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三驾马车工作室(TROIKA)的三位创始人,左起:杰森· 安德森、提姆· 凯恩、雷纳德· 博 亚尔斯基
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提姆曾经的上司费格斯· 厄克特,后来黑曜石娱乐的联合创始人之一兼首席执行官
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布莱恩· 法戈,之后的成就有目共睹
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“ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”
墨迹斑斑乐团
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也许当你孑然一身,就会想起我
也许那个苦等你的人儿 到头来也
不过是虚情假意 倘若如此,你该
何去何从?也许你会坐下叹息,
希望有我相伴 然后你也许会想要
破镜重圆
那么也许我会说“ 也许”