游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生

游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生

2025-02-05    93'22''

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介绍:
陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。 乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡; 甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。 DieGeschichte aller bisherigen Panzersist die Geschichte von Turmzahlkä mpfen! 本期对谈:范克里夫大尉、RED [时间轴] 00:45 前摇结束 01:06 上世纪九十年代中期,Interplay 制作公司持续发力 02:07 《辐射》之父提姆· 凯恩 03:40 机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访 05:48 《辐射》的开发过程极为戏剧性 06:05 提姆· 凯恩初入业界 07:25 1994 年,提姆· 凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目 08:15 泛用无界角色扮演系统(GURPS) 11:19 小样里只有一个骑士 12:12 1995 年,开发团队逐渐成型 13:20 游戏世界观闲人头脑风暴大会 16:34 决定采用后启示录题材 16:56 《辐射》并没有直接受到《废土》的影响 17:34 从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM) 18:50 浩劫之后 19:17 提姆· 凯恩谈后启示录作品 19:27 《疯狂的麦克斯 2》 20:03 《光明王》与《海伯利安》 22:43 决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS 生存者》 28:55 自己评估剧本的优缺点 32:53 预备的两个替代方向 34:20 哔哔小子 36:00 《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲 36:44 避难所制服的配色源自技术条件限制 38:20 避难所小子的源流与演变 41:53 复古未来主义 43:00 三个古怪的测试角色 44:37 游戏的名字,想破头 45:10 《黑暗世界》?《鲜血之魂》? 46:37 游戏命名闲人头脑风暴大会 49:55 市场部的胡逼命名建议 50:30 《生化危机》 51:00 布莱恩· 法戈一锤定音,《辐射》定名 52:45 在 Interplay 的三年半开发期间,《辐射》始终是二线项目 55:00 血汗与像素 56:10 谁没年轻过呢 58:20 时常面临风险的二线项目,三次险些被砍 1:00:00 前倨后恭 1:01:38 恶性 bug 风波 1:05:45 混沌之子 1:07:10 战争;战争从未改变——一边看动画一边写出来的名台词 1:14:01 一开始就磕磕碰碰的续作开发 1:17:40 “ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开” 1:22:58 主题曲与主创命运的暗合 1:25:38 余波与重逢 1:30:35 也许我会说“ 也许” 1:31:15 谢谢收听,下期再会 [延伸阅读] [图片] 《魔石堡》 [图片] 《辐射》之父提姆· 凯恩 [图片] 泛用无界角色扮演系统(GURPS) [图片] 从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM),而不是《废土》 [图片] 《疯狂的麦克斯 2》 [图片] 《光明王》 [图片] 《海伯利安》 [图片] 《机械战警》 [图片] 《童梦失魂夜》 [图片] 阔叔叔钱袋子 [图片] 避难所小子的初期设计稿 [图片] 汉堡王提姆·凯恩 [图片] 推出了,火了,然后就出事了 [图片] 三驾马车工作室(TROIKA)的三位创始人,左起:杰森· 安德森、提姆· 凯恩、雷纳德· 博 亚尔斯基 [图片] 提姆曾经的上司费格斯· 厄克特,后来黑曜石娱乐的联合创始人之一兼首席执行官 [图片] 布莱恩· 法戈,之后的成就有目共睹 [图片] “ 我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开” 墨迹斑斑乐团 [图片] 也许当你孑然一身,就会想起我 也许那个苦等你的人儿 到头来也 不过是虚情假意 倘若如此,你该 何去何从?也许你会坐下叹息, 希望有我相伴 然后你也许会想要 破镜重圆 那么也许我会说“ 也许”