00:00 缘起
00:50 嘉宾介绍和各自戏剧游戏经验
04:05 《HEY 樱桃园》和《哈姆太郎二世》
11:33 剧场空间观众-舞台-演员关系的变迁
13:00 戏剧的 「假定场域」与游戏「魔圈」
21:18 《模拟人生》中因没有梯子在泳池淹死的人们
24:20 戏剧导演对互动剧场的控制与即兴
27:43 「机制是骨,故事是肉,戏剧是皮」
33:06 三十万字剧本和十万字台词
37:24 如何「精神控制 PUA(误)」观众/玩家
42:45 「注意力而非沉浸!」
44:40 戏剧感和游戏性的张力
50:20 戏剧导演和游戏设计师的相似性
52:00 为何交互?何为交互?
59:30 作为游戏引擎的演员
65:50 观众作为演员,观众扮演戏剧
67:15 作为「半成品」的剧本杀
71:00 LARP 而非仅是「剧本杀」
75:05 两位导演眼中游戏剧场的独特艺术性
87:00 让角色「变成人类 Becoming Human」
89:10 互动戏剧的前景?
92:40 Play and Play!