## 按
当我们在谈论 AI 即将取代人类的时候,我们提到的是一个抽象的 AI,但是应当如何做一个 Specific-具体的,有独特的背景、功能、对象、情感、人物关系和世界模型的 AI 呢?
本期播客,我们邀请到了艺术家起司一同讨论这个问题。在回听完这期播客之后,我深深感觉到的是,可能一个丰富的、具体的、有着明确边界和和可能性空间的 AI 背后有着同非 AI 创作一样相似的劳动过程,这些是没有办法被取代的。
就像特德姜在小说《软件体的生命周期》中所写的那样,或许每一个 AI 的创作者都需要如同培养一个孩子一样,去一点点地告诉它世界的摸样,和他一起成长。
叶梓涛
落日间
## 嘉宾
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起司(Uchan):新媒体艺术家和AI游戏研究员。本科毕业于清华美院,目前于英国皇家艺术学院(RCA)读博。创作核心是教AI说话,俗称“养机器人”。
## 收听
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## Timeline
03:07 AI 创作者怎么和别人描述自己
08:44 从喜欢跟 NPC 聊天开始
13:55 《一千零一夜》的游戏
26:00 怎么“捏”出 NPC 的边界?
34:37 期待的非屏幕化世界
41:08 影响到虚拟角色所在的真实世界
45:52 在 ARG、Meta 中间的过滤
53:26 创作者、玩家、AI 的三方合作
65:14 意义不从虚无中产生
81:46 玩的是游戏还是模型?