这个话题确实不好聊,我这边补充一些我自己的想法
可能要补充的几个点
1. 现今同人文化盛行,某种意义上也是现在的年轻人再创作能力的体现
2. 在讨论一些国外表达中国文化的作品的时候,我认为或许我们可以区分题材与文化的区别。很多的外国作品更多的是将中国作为一种异域风情/政治正确的题材使用而不是文化进行整体内核的探索或者表达,而我们更希望看到真正完整的,属于我们文化,有其内核与美学的,作为文化作品而非商业或者题材考量的对象。
3. 参考文章:颜世安《关于儒学中“历史文化优先”意识的一些思考》南京大学学报,2002年。
00:00 主题预告
01:27 开场
01:57 《黑神话:悟空》以及Zitao和Xichen对此的感受
04:45 从《黑神话:悟空》切入主题:游戏中文化内容的表达
05:16 游戏作品中的文化元素/文化表达
07:00 国外团队表现 中国文化“外来的和尚会念经” 《魔兽世界》熊猫人资料片
09:07 国外团队为何能很好的表现中国文化?《对马岛之魂》《刺客信条》
13:11 国外团队做中国文化游戏做得比中国好?
14:44 游戏技术是否有文化性?
16:50 是否中国人有某种“忠于原著的情结”影响了对于传统题材的自由演绎
19:14 中国文化的“历史文化优先意识”(颜世安)
20:11 新一代的年轻人对于新表达语言的掌握
24:46 中国文化不易被传播是缺少“符号化”?还是缺少“体系”?
31:38 上期节目的观众反馈
35:41 对于《黑神话:悟空》的展望与各位的祝愿