落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。
BGM:
Kara Main Theme - Detroit: Become Human
Not Just a Machine - Detroit: Become Human
Little One - Detroit: Become Human
*后期添加的补充内容
00:00 *为什么我们要聊人工智能?我们打算怎么聊?
03:16 *为什么谈人工智能要谈电子游戏? 两者是怎么发生联系的?
06:35 话题缘由
08:45 嘉宾的自我介绍
15:00 游戏与AI的关系?
22:15 机器学习的引入,机器学习大概是什么?分为几种?
36:50 * 游戏中的AI分类
42:07 神经网络和深度学习是什么?
44:14 * 对于深度学习是什么?
46:46 机器学习AI与游戏的关系?- 人工智能作为对手
55:42 *机器学习对于连续空间的离散化处理 Analog - Digital
57:50 对于AI作为好玩的对手/像人的对手的需求矛盾
61:35 * 补充学术界与工业界的分歧
62:48 AI的对抗游戏场景Hide and Seek,游戏设计与技术
67:40 AI对玩家的建模与营销服务
70:55 游戏来帮助AI进行
72:25 基于为核心AI构建游戏玩法
74:05 * 判断AI在游戏中成功与否的标准是AI在游戏设计中的整合与交织的程度
76:09 [Dis_Pontibus] 游戏玩法与内容生成 [《Rival Peak》] [AI Dungeon]
81:20 AI带来的是游戏还是体验?
87:45 游戏AI要带来和追求的最终目的是什么?涌现性
98:10 * 从空想到落地,一个结论
100:22 过于务实的具体游戏开发音频需求困境与讨论
105:20 AI目前在游戏开发中的具体运用,AI配合测试与开发
111:13 AI能不能在创造上取代人类,计算机创意学,AI与艺术创作
119:11 AI作为一个产业:泡沫有多大?
127:35 提问环节
134:10 *两个补充
[《人工智能与游戏》]
[《深度学习的数学》]
[VizDoom]
[Open AI - Hide and Seek]
[NExT Studios 的Matt AI 虚拟人]
[《Different: Escaping the Competitive Herd》]