欢迎收听《iOS设计发展史》的第二集节目:拟物与扁平。
上期 vol.15 iOS 设计发展史——先导篇 我们为大家介绍了这些年里 iPhone 和 iOS 的演化历史,特别是在系统层面以及软件设计方面的升级和变化,没听过上期节目的朋友一定要去听哦。
在上期的结尾,Bingo 同学认为:iOS 1-6 是拟物的演进,iOS 7-9 是狭义层面扁平的过渡时期,而 iOS 10-14 扁平的成熟阶段。
所以本期,就和大家讲讲什么是拟物?什么是扁平?那么从基础绘画和设计的角度出发,二者又有什么关系呢?在 iOS 中拟物设计的核心是什么?扁平设计又是运用了哪些元素来传递内容的?