开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(Free roam),在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间和方式。
开放世界这种游戏类型在近几年似乎越发受到开发者和玩家们的青睐。当我们试图从文艺理论或游戏哲学的角度去观察的时候,又隐隐感到游戏中的世界与我们的人生仿佛在轻轻共振。
无论把开放世界游戏当成第二人生,还是把现实人生当成一场开放世界的冒险,都祝大家满怀勇气和热情,奔赴下一个待解的谜题,收获无限的趣味和欣喜
【主播】
雅各布,玩游戏的文科生
肖恩,玩游戏的打工人
【嘉宾】
皮耶罗,玩游戏的博士生,南京大学艺术理论博士在读
卷心菜,玩游戏的理工男,辩论博主
【主要话题】
01:10 皮耶罗和雅各布的游戏文化观察
06:55 以【开放世界】切入,小谈游戏文化
08:00 开放世界游戏的定义和历史
11:39 跑团:电子游戏之前的开放世界
15:34 那些与现实世界接轨的开放世界
19:20 开放世界游戏的独特交互体验
25:08 《上古卷轴5:天际》:开放世界游戏的范本
31:07 《三国无双》《宝可梦》:得天独厚,任重道远
34:25 《孤岛惊魂》《刺客信条》:主线引导,一眼望穿
40:30 《黑暗之魂》《塞尔达》:欧美与日本游戏开发的异同
48:44 开放世界游戏本质是一个人生模拟器?
58:17 《打猎模拟器》:兴趣引导,不紧不慢
60:21 《原神》《骑马与砍杀》:游戏世界与现实世界的联动
64:04 开放世界游戏,我们在玩,爱玩什么
【主要提及游戏】
创世纪一:第一黑暗纪元
侠盗猎车手3
上古卷轴5:天际
巫师3:狂猎
塞尔达传说:旷野之息
原神
刺客信条4:黑旗
真·三国无双8
宝可梦·阿尔宙斯
孤岛惊魂
莎木
赛博朋克2077
黑暗之魂
对马岛之魂
打猎模拟器
骑马与砍杀
【音乐】
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