长假马上到来,相信大家已经屁股坐不住了,那就来听一听我们聊聊设计规范吧~ 不知从啥时候开始,出一套属于自己的设计控件/规范/语言/系统成了各个公司的时尚,好像没一套这样的规范就不好意思说自己做过设计一样了。
那这些设计规范/语言/系统的存在意义到底是啥?我们应该怎么去用?让我们从三大厂的规范聊开来。
# 内容提要
00:51 勘误 × 2
05:00 无责任八卦诺基亚
08:00 究竟什么是「设计规范」
13:35 我们真的需要那么多「轮子」么?
25:25 Apple Design Evangelism Team
28:41 Apple 对于设计的控制力到底是在减弱还是增强?
40:45 Material Design 的「伟大」
49:05 Material Design 的「活力」
59:04 用 G 家的东西像念小学,A 家是念高中,M 家……简直就是混大学
66:21 广告 & Ending
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# 关于 Leon: 男 / 上海宁 / 算算时间大概能挤进中国大陆第二批图形界面设计民工潮 / 10 年工作经验,换了肯定不止 10 家公司,至今没啥能拿的出手的产品来显摆,跟人吹牛逼的时候只好晒晒微软、惠普、frogdesign、小米以及我锤的工作经历 / 网络蝗虫,只要是新的物联网产品基本都能搜到这颗红色的头像 / 为人刻薄,怕麻烦不喜欢交朋友(漂亮妹子除外)/ 哦,基本就这些
# 关于 JJ: 勉强算 85 后一枚 / 理科(微电子)出身,从做皮肤开始误入设计圈 / 专职 UI 设计,偶尔码码 CSS / 在惠普待了 4 年做打印机界面,来到百度做输入法和浏览器,目前在 UXC 上海部门做搜索产品,虽然待的地方都是大公司,但却是个野路子 + 实战派设计师 / 写了快十年设计博客:图月志 / 最近几年知乎上的比较多 / 十多年的红魔伪球迷 / 声音没 Leon 有磁性,很渣,大家多担待
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