Introduction
这是一期传播学者和经济学者关于《西游记》的漫谈,也是一期和友台《人文清华播客》的串台,起因一是友台的主播之一张琳是我的好朋友,起因二是友台另一主播刘宣伯最近刚刚和他的导师曹书乐老师一起发表了一篇关于《黑神话:悟空》的论文。
有人说《黑神话:悟空》是西游记的再世后传,也有人说它对西游记剧情进行了魔改,趁着游戏还热乎,论文也滚烫,我们约了这期播客,想看看不同学科的研究者,如何从自身体验出发,以爆火的游戏作为标的物,找到科研的切入点。
当然,也希望聊聊我们这代人关于那只猴子的集体记忆。
Speaker
张琳,清华大学新闻与传播学院博士生,《人文清华播客》主播。
刘宣伯,北京电影学院电影学系教师,博士毕业于清华大学新闻与传播学院,播客《人文清华播客》主播,研究方向为影像传播、游戏研究、科幻电影。
Highlights
l01:57打着游戏把论文给发了是一种什么体验?
l05:05《西游记》章回之间的留白给了游戏设计以空间
l05:48游戏里有哪些让《西游记》原著粉会心一笑的设计?
l08:42一个跨文化传播现象:外国游戏主播不知道何为“袈裟”
l09:53当一个游戏兼顾了文本性、游戏性和审美性
l12:28或许只有八零后九零后是先看的《西游记》再玩的西游记游戏
l14:57跨媒介叙事、粉丝研究和同人文化
l21:30《繁花》改成电视剧大变样,《西游记》为什么没有?
l23:06不同时期不同游戏里孙悟空形象之流变
l27:53论文里写到的那么多游戏,都需要亲自打一遍吗?
l28:39以《黑神话:悟空》为研究标的,经济学研究者会如何破题?
l30:07《王者荣耀》之于《黑神话:悟空》,就像商业片之于文艺片
l37:07孙悟空是中国人能想象出来的最好的英雄
l44:59《西游记》后传是四大名著后传里最好的
l47:03文艺作品的再创作,对原创者是福还是祸?
l50:56《西游记》一些五花八门的打开方式
l56:15当了老师之后,我更理解菩提祖师了
l58:08《西游记》中的女反派其实各有各的美
l59:29要是能重来,我想选牛魔王
Reference
[1]曹书乐,刘宣伯.从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事[J].中国数字出版,2024,2(5):27-34.
[2]Zhou, Shibo. "How Do Users' Reviews Matter for Corporate Innovation?." In Academy of Management Proceedings, vol. 2020, no. 1, p. 12700. Briarcliff Manor, NY 10510: Academy of Management, 2020.
BGM
云宫迅音-许镜清
相思-毛阿敏
出品
巨有文化