Vol.181 重新认识索尼

Vol.181 重新认识索尼

2024-10-24    34'09''

主播: 商业就是这样

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介绍:
在多数中国消费者心目中,索尼更鲜明的形象是一个硬件巨头——早年的walkman、CD,如今的电视机、照相机、耳机、还有PlayStation——这些经典的电子产品长期积累的口碑,让“索尼大法好”这句玩笑流传甚广。 但如果我们以客观的财务数据考察索尼,这其实是一家娱乐公司。最近一个财年,索尼集团一半以上的收入来自游戏、音乐、影视、动画等文娱内容,索尼自身也将创意娱乐视为自己的业务支柱。 事实上,索尼拥有、主导、参与的内容产品,其数量和知名度丝毫不亚于上述硬件产品,只不过在这些内容中,索尼自己的品牌存在感未必很强,这一点恰好反应了索尼在娱乐产业中独特的行事风格和自我定位。最后你会发现,这种风格和定位,让索尼形成了如今商业世界罕见的业务架构和独特的生态位。 感谢索尼对本期节目的支持。 | 主播 | 肖文杰、约小亚 | 撰稿 | 肖文杰、邢梦妮 | 时间轴 | 00:42 真正的“索尼大法”:创意与技术 02:15 索尼六大业务,有些你肯定不认识 06:39 IP界的“隐形冠军” 09:47一段夹带私货的报菜名 12:19 守护姨夫的微笑,究竟在守护什么 14:04 YOASOBI背后的索尼内部协同 19:49 身段灵活 24:03 彩蛋预告 25:04 归根结底,与创作者共舞 29:22 线下实景娱乐:索尼下一个看重的内容场域 | 延伸资料 | 索尼也看上了年轻人和创作者经济 http://wxshop2021.cbnweek.com/articles/31662 索尼中国构建创意娱乐生态圈 探索硬件与内容结合 https://m.yicai.com/news/101057297.html 索尼“挑战”游戏影视化——一些热门IP和体制变化 https://cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/45806-2021-08-25-05-00-01.html 鬼灭之刃经济圈的研究 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/211109a/2 YOASOBI的创办幕后故事 https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/364baa2e482fc261804b6405cf2e719d3be3e407 索尼携手美国国家橄榄球联盟NFL,开启体育科技新未来 https://www.sony.com.cn/content/sonyportal/zh-cn/cms/newscenter/corporate/2024/20240806-1.html 索尼智慧体育解决方案 https://weishi.ccwonline.com/Files/pdf/%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E6%99%BA%E6%85%A7%E4%BD%93%E8%82%B2%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88.pdf 带您走进吸引全球粉丝的“原神交响音乐会”世界巡演策划的幕后 https://www.sony.com.cn/content/sonyportal/zh-cn/cms/newscenter/corporate/2024/20240329-1.html.html | 后期制作 | 刘大哭 | 声音设计 | 刘三菜