EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞

EP.22 从博德之门3到乙女手游,关于游戏情怀与现实世界的碰撞

2024-08-04    82'08''

主播: 可可而谈 Coco Talk

4906 96

介绍:
这一期节目我们三月就已经录好,因为聊了很多话题想要好好剪辑而一拖再拖到现在……从博德之门3开始,我们一起聊了聊这个关于我们又爱又恨的游戏世界。 04:32关于博德之门与天际线这两个游戏背后的公司,瑞典的Paradox Interacive 和比利时的Larian Studios. 在xbox用手柄玩和在电脑上用鼠标玩的不同感受 09:00 天际线的细致程度很高,还有这个公司其他的类似桌面军事游戏,p社4萌,国王风云(十字军东征),欧陆风云(大航海时代早期),维多利亚和钢铁雄心(二战) 细致在对历史的考究 以在一个世界背后的大手的角色来进行游戏 17:20 我在博德之门看果体,卓尔在博德之门过有着及时反馈的梦幻生活 桌游乃至游戏背景的本质:和世界还有玩家做互动,参与作品的完成 博德之门和塞尔达的共通之处,开放世界与开放故事线? 博德之门的故事背景 31:00 托尔金的黑暗精灵和卓尔游侠, 博德之门到底讲了一个什么故事? 37:20 恶魔demon与魔鬼devil的区别 39:00 了东方文化的一些中国游戏: 代号鸢,背景在东汉末年 45:对游戏是否要忠于历史,史学对人的影响以及其他国产乙女类手游等 60:00 好的游戏到底是因为消费者的需求,还是游戏本身的质量高呢?我们进行了一些对于游戏以及创业行业一些疑惑的讨论 70:我们为什么喜欢玩游戏,为什么被它感动 一些蹦出来的英文、法语词的解释 Rentability = 盈利性 Capitalisation=资本化 可可而谈在喜马拉雅,IOS Podcast与其他泛听型播客客户端比如说“小宇宙”,“皮艇”等上线啦!只要搜索”可可而谈“或者手动添加RSS地址:就可以找到 ,如果对节目内容或者可可本人感兴趣,请不要犹豫地关注呦!