141 这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录

141 这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录

2023-03-01    91'54''

主播: 深焦DeepFocus Radio

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介绍:
近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。[图片]《最后生还者》剧照嘉宾:雷电bluecube前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播微博@雷电bluecube王一通普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演黄哲成有趣而无用的人做着有趣而无用的事豆瓣 @hzcneo时间轴:本期播客总时长:91:552:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。在选角方面有一些不协调21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。涉及影视:《最后生还者:第一幕》,2023《头号玩家》,2018《肖申克的救赎》,1994《阿凡达2》,2022《失控玩家》,2022《地球最后的夜晚》,2018《路边野餐》,2015《毁灭战士》,2005《马克思·佩恩》,2008《古墓丽影》,2018《神秘海域》,2022《星球大战8:最后的绝地武士》,2017涉及游戏:《最后生还者:第一幕》,2013《最后生还者:第二幕》,2022《艾迪芬奇的记忆》,2017《无声狂啸》,1995《生命线》,2015《合金装备4:爱国者之枪》,2008《合金装备5:幻痛》,2015《生化奇兵:无限》,2013《生化危机》,1997《生化危机4》,2003《神秘海域》,2007《最终幻想7》,1997《半条命》,1997《侠盗猎车5》,2013《使命召唤4:现代战争》,2007《使命召唤:现代战争2》,2022《黑暗之魂》,2009《毁灭战士》,1993《重返德军总部》,1992本期使用音乐:开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla结尾:The Path——GustavoSantaolalla制作团队:监制:Peter Cat统筹:黄哲成策划:黄哲成剪辑:黄哲成编辑:电车[图片]