诚然,每个人都有可能会沉迷某些事物,似乎我们可以用好,或者坏,这样的标准去判断是否应该沉迷,甚至上瘾。但本质上,当我们回归到各自在生活中应当承担的角色,其实并没有什么是应该沉迷,或者是被允许沉迷的,毕竟在生活中,我们在不同身份中所需要做的各不相同,过于沉浸在某种事物中,总会给自己的生活,甚至别人的生活带来影响,而这种影响大多数时候是不好的。特别是有关孩子的教育和成长,环境很大,也很杂,怎样给他最好的引导,父母应该是首当其冲的责任人。骂孩子不争气,责游戏导致沉迷,都不如以身作则,用心陪伴来得更有效。至于游戏,本身就没有好坏,当然这里说的是优质游戏,很大程度上,开发团队也注入了大量的心血,或者说制作游戏有门槛,对玩游戏的人同样有门槛的要求,反倒是当下许多低级游戏拉低了大众对游戏的观感,也消耗、捆绑了许多人的时间和精力。所以,我们大可以说,游戏(优质的)无罪,被游戏捆绑和消耗的人,才是最应该回头的。