做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

2024-11-20    46'59''

主播: 超级游文化🔅

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介绍:
本期节目,我们邀请到了TapTap星火编辑器的产品负责人天一,请他从正在进行中的TapTap聚光灯游戏创作挑战出发,聊一聊他对国内独立游戏的观察。 我相信无数听众(包括我们自己)都曾经有过亲自制作一款游戏的梦想。但我们常说“功夫在诗外”,“做游戏”同样并不单单是字面意义上的制作游戏,在当下的环境,如何发行、运营自己的游戏同样非常重要——这也正是这次“聚光灯”活动的不同之处,它不仅要求参与团队在21天时间内制作完自己的游戏,同时还要负责在社交媒体上做好运营等等工作。“聚光灯”为何如此独特?星火编辑器作为一款可视化编程的游戏制作软件,又是如何在这点上为独立游戏作者保驾护航的呢? 嘉宾: TapTap星火编辑器产品负责人 天一 主播: 老袁、小朱 时间轴: 01:30 如果波哥的《五代志》变成电子游戏,天一有什么建议? 04:30 星火编辑器开发者们的神奇职业 06:00 星火编辑器竟然是魔兽地图编辑器的正统续作?! 13:40 什么是GameJam? 20:00 “聚光灯”里什么样的游戏最受欢迎? 21:30 国产独立游戏的秘辛 33:00 星火编辑器连付费系统都帮忙做好了? 39:15 千里之行,始于足下