18. 青年志x落日间:为什么游戏不能是严肃且痛苦的呢?

18. 青年志x落日间:为什么游戏不能是严肃且痛苦的呢?

2021-07-08    74'22''

主播: 问题青年Wonderers

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介绍:
这是一期和播客【落日间】的串台节目,我们向游戏设计师叶梓涛发问,试着像谈论文学、电影和艺术那样,谈论“严肃的游戏”何以可能?以及那片在电子世界还未被开垦的沃土。   【本期嘉宾】 叶梓涛 | 游戏设计师,播客「落日间」主理人 
 【本期介绍】 近年来,电子游戏不断出现在公众的视野中,从《英雄联盟》S10总决赛,到最近社交网络上风靡的《摩尔庄园》。作为竞技赛事和社交方式的电子游戏,已在逐渐摆脱曾经家长和学校避之唯恐不及的“精神鸦片”的刻板印象了。 尽管游戏为资本和媒体所追逐,但人们却仍对它知之甚少,除了《王者荣耀》、吃鸡、电竞、3A这些关键词以外,似乎再难提炼出新的、具普世意义的理解框架。另一方面,顶着“第九艺术”的标签,虽然在学界,游戏作为一种新兴的媒介开始被研究和重视,但也难以得到电影和文学那样“登堂入室”的待遇。 「落日间」是一个试图回答“何为游戏,游戏何为”的播客。主理人叶梓涛,作为一名文科出身的游戏设计师,他一直在尝试让游戏和其他领域发生碰撞,从哲学、建筑、技术、到政治与当代艺术。与此同时,他也邀请其他游戏从业者,重新诠释那些为人们“熟知”的概念,比如独立游戏、3A大作以及氪金网游的内在逻辑。 和梓涛的这一次聊天,我们试图从一个更为内部和开放的视角,进入游戏,理解游戏那些尚未被开拓的可能性。游戏从诞生以来,就和其他领域交错生长着,游戏的定义从不稳固。就像他在播客里说的那样,为什么游戏不可以是严肃和痛苦的,而哲学不能够是轻松和快乐的呢?   【收听指北】 04:15 游戏设计师会玩哪些游戏呢? 09:07 如何给电子游戏分类?“3A大作”这个概念有哪些问题? 18:26 为什么说游戏是资本和技术的高地,却是人文的贫民窟? 25:34 游戏如何与哲学、人类学等学科发生关系? 41:08 什么是游戏素养?如何在系统中反抗系统? 47:58 在互联网大厂做游戏的得与失,怎样拒绝当一颗“螺丝钉”? 57:16 给自己留出盈余,去反思和创造 01:06:35 落日间对青年志的发问   【本期音乐】 片头:Up Against It,By British Sea Power 片尾:Red Rock Riviera,By British Sea Power 
  【Logo设计】Sam 【后期制作】粥粥、王黎子 【关于我们】 感谢大家收听。「问题青年」是由青年志出品的播客。我们相信,提出问题,是一切改变的开端。我们将从青年的发问出发,探寻行动的可能性。