我们要谈的是关于“短痛不如长痛”的话题。但首先我们要耐心地从游戏说起。
现在还在说“人生像一场游戏”显得太老套了吗?不是的。在一篇讲述“俄罗斯方块”发展历史的文章里,你能看这样一段话。
它生于1984年,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能做出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。
[背景音乐] In the End(8-Bit)/Linkin Park
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