上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。 上世纪七八十年代的游戏产业有着怎样的面貌? 行业发展早期有哪些值得注意的特点? 早期的游戏开发流程与现在有什么区别? 当时进入游戏行业的开发者,都是怎样的出身?Let's Listen To Games Together.﹝时间轴﹞01:46 简单介绍御宅学新书《日本游戏开发者口述史》08:28 为什么日本游戏行业能走在世界前列?12:48 为什么格斗游戏开发者最喜欢抱团取暖?23:12 你会选择实体版游戏还是数字版游戏?34:29 早期开发团队的分工与现在有什么不同?40:02 去玩那些能给你带来独特体验的游戏48:28 最早一批开发者的朝气与活力﹝人员﹞RED、小林、Quan﹝BGM﹞纸上虚幻 - 知られざる過去の記憶﹝关注我们﹞微博@御宅学