本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
02:50 BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同?
03:40 如何定义独立游戏?
07:00 发现了什么有趣的游戏?
10:35 什么游戏类型最多?
12:09 动物井让我眼前一亮
14:27 独立游戏为何在国内难以生存
17:43 遇到线条小狗的作者
20:18 商业味道重是好是坏
24:12 展会最有趣的宣传手段
27:30 现场试玩游戏BUG满天飞
32:28 说好的独立游戏不卷价格呢?
36:10 给准备做独立游戏的朋友一点提醒
43:00 独立游戏真的能养活开发者吗?
44:50 我在 STEAM 上游戏
49:37 别不好意思谈钱
51:08 和硅基搭子做同事
57:50 做游戏当简历?
﹝主播﹞
王亚晖、RED
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