《如何谈论电子游戏》:当我们谈论游戏时,我们与游戏的距离 | 第

《如何谈论电子游戏》:当我们谈论游戏时,我们与游戏的距离 | 第

2023-10-17    102'35''

主播: 三点吃茶

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介绍:
本期书籍:《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》-- Ian Bogost第九艺术是无数玩家对电子游戏的赞赏,而当我们把游戏称作艺术的时候,我们又需要以何种视角来看待游戏本身?《如何谈论电子游戏(How to Talk About Videogames)》这本书的前言部分介绍了一种谈论电子游戏的全新方法论:游戏批评。Bogost以亚马逊网站上的吐司机评价为例,比较了与之类似的电子游戏评论(如IGN和Metacritic评分)的相似之处。他强调了对于电子游戏来说,比起吐司机更具有值得被批评的意义,这也是为何电子游戏可以被称为艺术品的理由。对于游戏行业来说,游戏批评能让大众看见一个不一样的游戏界。游戏批判让游戏如同绘画雕塑一样,可以被严肃探讨,可以被当作一种重要的活动而存在,这也是未来游戏行业发展的改变动力之一。本期主播言十、殊昱内容大纲00:21 Ian Bogost简介02:01 亚马逊吐司机评价的故事05:49 游戏评论,游戏攻略,游戏解析与游戏批评的区别07:59 黑魂与魂学16:55 游戏批评在网络上面临的困境19:05 严肃的游戏讨论不被学术界看好21:40 游戏研究在中文环境下的缺失22:13 游戏研究作为一个新学科的滞后性32:28 自下而上的游戏是否会是游戏批判的乐园36:03 学院中游戏批判理论与实践的结合40:05 学术书籍的出版间接推动游戏生产49:34 教授与播客和出版社的合作让学术融入市场53:24 央美美术馆游戏展《重拾游戏》59:09 游戏展让学术与大众相连1:02:37 商业游戏展1:09:22 MOMA游戏展《永不孤独(Never Alone)》1:13:00 短视频平台与游戏的传播1:31:12 商场中的游戏区1:38:35 体验、使得游戏本身就是艺术主题音乐:Blood Pixel Hero - Game Music Loop联系我们:微信公众号:三人行CLUB扫描下方二维码,解锁往期精彩内容[图片]