3T游戏厅- 重走寂静岭,一起拥抱重制游戏的热潮 Vol.15

3T游戏厅- 重走寂静岭,一起拥抱重制游戏的热潮 Vol.15

2024-11-10    122'02''

主播: 3T电波

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介绍:
主播|大V、阿中、小武 寂静岭2RE于10月8日正式发布,销量3天内破百万并收获媒体和玩家的一致好评。编辑部的小武也在上周五浓雾笼罩北京之际,沐浴更衣,虔诚地深度体验了一把重回寂静岭的恐惧。这份震撼再次证明- 只要“冷饭”用心炒,口碑收入少不了的硬道理。 众所周知,近年来老游戏重制已经成为游戏界一股热潮,各大底蕴十足的厂商纷纷翻破了自家的箱底,找出尘封已久的功劳簿,都在筹备着再现往日的风采。 3T电波游戏厅就这次寂静岭的成功,深度聊聊关于重制游戏的话题。我们将以从业者和玩家等多个角度一起论一论为什么厂商都开始重制自家的老游戏?什么游戏有被重制的价值?重制游戏到底有多难?哪碗冷饭炒的好?怎么重制游戏玩家才能买账?等,就这些问题说说我们各自的看法,也说说我们都期待哪些游戏能尽快被厂商提上重制的日程。 ⏰时间轴下方节目配图和游戏推荐分享,供各位听友参考体验! 冷饭下锅,翻炒中: 02:50 |先聊聊怎么定义重制游戏,「重制Remake✅,重置Remaster,移植Porting」一碗冷饭三种炒法。 03:42 |观点:重制游戏的关键就是根据游戏的特点因地制宜,不断在「还原」与「现代化」之间进行决策,寻求平衡。 04:29 |进入寂静岭2重制话题:我们从游戏本身,开发走向到成品体验等角度一起讨论寂静岭为什么能成功,到底他们做了什么打动了玩家。⚠️为了防止剧透此次讨论已尽量避开所有剧透风险,可放心收听。 40:07 |小武预计攒一期《寂静岭2重制》的游戏专题,更详细全面,深入浅出的给大伙聊一回,力求把玩过或没玩过原作的各位一锅烩,统统推进寂静岭的深渊,感受一下被恐惧支配的震撼。 40:35 |大V聊聊近期公布的老IP《盟军敢死队》新作的demo,以此表达他对游戏重制的看法和评判标准。 53:07 |观点:每个游戏重制时在「还原」与「现代化」之间的决策点和侧重性完全不同,需要因地制宜,走错一步可能味就变了,导致满盘皆输,万劫不复。 56:21 |阿中聊聊游戏重制届的老前辈,甚至是开创者的《生化危机》系列,如今生化危机从1代的NGC重制到现在2、3、4重制,这一路走来的进化历程。「你大爷还是你大爷,CAPCOM还是CAPCOM」。 67:46 |补充聊聊其他重制游戏《合金装备》,《最终幻想7》,《牧场物语矿石镇的伙伴》等,达成共识观点:开发商需要认真评估判断哪些游戏玩家希望重制,哪些游戏玩家更期待的是IP重启,搞清楚这层期待才是重制游戏选材的重中之重。 // 更多优秀的重制游戏推荐见下文详情与配图 90:07 |给厂商出出主意,说一些我们觉得能成的重制IP作品。包含《合金装备》;《仙剑奇侠传》;《辐射1、2》;《涂鸦小子》;《最终幻想9》;《放浪冒险传》;《寄生前夜1、2》;《鬼武者1、2》具体细节和配图见下文 107:53 |总结话题,我们仨都非常愿意且期待拥抱游戏重制的热潮,让老厂商得到喘息,也能给我们更多回顾经典的机会;同时也希望随着游戏商业化引擎助力,新厂商不断崛起,撬动整个行业给我带来更多游戏创新的活力。 116:26 |片尾曲《Eyes on me》- 王菲 - 《最终幻想VIII》主题曲,于1999年2月24日发布。 节目中讨论的《寂静岭2》,《盟军敢死队》,《生化危机1、2》重制版 [图片] 节目中未聊到的一些精彩重制游戏推荐 《瑞奇与叮当》:原作2002年发布于PS2平台;重制版2021年发售于PS4平台;以充满童趣色彩的故事和丰富的创意武器为特色的的动作冒险游戏。 《旺达与巨像》:原作2005年发布于PS2平台;重制版由BLUEPOINT开发,于2018年发售于PS4平台;SCE旗下ICO组开发的传世名作,讲述汪达为拯救失去灵魂的少女踏上旅途,不顾一切与16只巨像战斗的故事 《恶魔之魂》:原作2009年发布于PS3平台;重制版由BLUEPOINT开发,于2020年于PS5平台发售;该作是宫崎英高魂系列开山之作,诞生于FS社与SONY决心对抗当时不可一世的上古卷轴系列之际,多年后被广大魂系玩家视为“万恶之源”的经典。 《如龙》系列:如龙系列是老牌日本厂商SEGA的看家系列之一,经典的日本极道题材游戏,以满满黑社会与处处小游戏不断碰撞的游戏内容,让一众玩家爱不释手。该系列重制作品较多不一一说明了 《宠物小精灵金/银》:原作1999年发布于GBC;重制版金心/银魂2009年发售于NDS;儿时掌机经典不必多说,重制版无论画面提升还是内容拓展都值得称赞。 《樱花大战1》:原作1996年发布于土星平台;重制版樱花大战炙热之血于2001年发布于PS2平台;游戏以美少女恋爱+机甲战棋相融合为特色,值得一提的是重制版原生中文让当时年幼的我开心了一整年。 《死亡空间1》:原作2008年发布于PS3/XBOX360等平台;重制版于2023年发布于全平台;科幻恐怖生存游戏的代表作,重制版更是重制界的新标杆,全新的图像技术升级,结合科幻设定的玩法拓展都结结实实振奋了玩家,当然他的成功也离不开同行的衬托,就是说你呢《木卫四协议》 《最终幻想7》:原作1997年发布于PS平台,绝对是PS王朝的开国元勋;重制版三部曲始于2020年PS4平台,终于什么时候就不知道了,希望如阿中所说别拖到PS6;游戏内容就不多赘述了,光看衍生品数量就足以证明其在最终幻想家族中的影响力。 《勇者斗恶龙5》:原作1992年发布于SFC平台;重制版2015年发布于PS2平台;日本国民RPG,原画设定出自鸟山明之手,第五部是天空三部曲中最棒的一部,也是小武日式RPG中的挚爱。 [图片] [图片] 我们推荐个各位开发商的重制名单,望能采纳,尽快提上日程: 《辐射1》 《辐射2》;始于1997年PC平台;1988年老牌游戏废土的精神续作,描述核战争后的末世世界。 《龙骑士传说》;1999年发布于PS平台,是誓要于最终幻想一决高下的野心之作。 《最终幻想9》:2000年发布于PS平台,是阿中小武异口同声的急需重制的作品。 《寄生前夜1、2》:系列始于1998年,由同名小说改编,独特的恐怖氛围融合放浪冒险传的战斗系统是游戏最大的特色,女主角aya更是存在于每个男生记忆卡中的女神 《莎木》系列:始于1999年DC平台,铃木裕领衔制作,现在世家把如龙系列玩的这么明白,重制莎木应该能手拿把掐吧 《王国之心1》:2002年发布于PS2平台,由史克威尔与迪士尼联袂呈现;当年能看到所有迪士尼经典角色出现在一个游戏中实属震撼,虽然后面续作不断,但最值得拿出来的只有1代。 《幽游白书》:1994年发布于MD平台的格斗游戏,4人分线格斗对战的机制让年幼的我赞叹不已,那个年代是小伙伴们聚会游戏的必选之一。 《神之手》:2006年发布于PS2平台,由生化之父三上真司联袂稻叶敦志开发, 爽快的打击+超级恶搞于一身的动作游戏。 主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑 《鬼武者1、2》:分别发售于2001年和2002年PS2平台,一年一作真是太牛逼了,优秀的一闪战斗系统至今无人能出其右,明星联袂游戏的先驱,金城武和松田优作分别出演两部作品的男主角。 [图片] [图片]