主播|大V、阿中、小武
欢迎光临3T游戏厅节目,今天来聊聊一款非常独特的话题游戏-《潜行者2: 切尔诺贝利之心》。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》 2024年11月21日发售
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之所以说这款游戏是从造访区与战火硝烟中走出来的,那就不得不提到潜行者的灵感来源-著名前苏联科幻小说《路边野餐》,依托小说中塑造的充满神秘色彩的造访区为背景,为玩家构建了一个奇异又凶险的超大开放世界,供玩家沉浸其中;另一方面不得不说的话题,便是这款游戏充满坎坷也充满传奇色彩的开发之路。所以本期节目我们会以小说《路边野餐》和游戏开发故事两部分为核心展开,把游戏内外的话题汇到一期节目中,跟大家以更多的角度探讨这款游戏,当然最后我们也会聊聊对于游戏本身的体验感受。话不多说,各位,咱们节目里见~
潜行者们小心翼翼地深入造访区 ⬇️时间轴⬇️:
02:44 |讨论《潜行者2:切尔诺贝利之心》之所以具备极强话题性的几个原因
08:20 |深入溯源游戏世界观的改编出处《路边野餐》,聊聊这部小说的故事和特色,以及它的独特魅力 ; 关键词:「外星人造访」「特异点」「造访区」「潜行者」
24:17 |聊聊《潜行者》系列的开发商GSC Game World的故事和发展经历,以此来探究一下时至今日2024年,我们至少能玩到《潜行者2》这件事是有多不容易,也许大家了解了这段传奇开发经历后,会对这个诞生于战火之中的经典系列重启作心怀更多的“包容”; 关键词「公司解散/重组」「乌克兰游戏」 「游戏跳票」 「俄乌战争」 「4A Game」
43:32 |聊聊游戏实际的体验感受,游戏当前有很多设计与体验的问题,但不可否认的是,这款游戏仍有它独特的一面,鲜明的斯拉夫游戏特点,这般粗旷又不失细腻的“毛式开放世界末世游戏”是当今游戏极尽迎合玩家的设计浪潮下,不可多得的体验,还是推荐大家尝试一下。
BGM:我愿将一切美好都说与你听 (Я бы сказал тебе много хорошего)
片尾曲:布谷鸟 (Кукушка) 演唱:波琳娜·加加林娜
⬇️节目提及内容总汇⬇️
前苏联科幻文学代表《路边野餐》
那光怪陆离的造访区突然出现在哈蒙特小镇,让当地人的生活,文化,道德秩序瞬间崩塌,无论研究所还是主角雷德里克在与造访区交织的一生中,都无从探究其中的任何奥秘或原理,也无法真正获得任何东西。苏式文学的虚无主义与现实讽刺在此体现的淋漓尽致,非常推荐一读。
引用:
“阿卡迪·斯特鲁伽茨基(Аркадий Стругацкий,1925-1991)
鲍里斯·斯特鲁伽茨基(Борис Стругацкий,1933-2012)
俄罗斯科幻泰斗,世界科幻文坛绝无仅有的双子星。为纪念二人在科幻文学上的贡献,第3054号小行星以其姓氏命名。
哥哥阿卡迪以翻译日本名著成名,弟弟鲍里斯为天文学家,1957年起开始联袂创作科幻小说。二人早期受波兰科幻大师莱姆影响颇深,此后,逐渐将俄罗斯文学传统融入科幻类型,擅用荒诞、讽刺手法,作品中充满深刻的道德思辨和社会思考。
1972年,其代表作《路边野餐》问世,轰动世界科幻文坛。1979年,被电影大师塔科夫斯基改编为经典电影《潜行者》,剧本由兄弟俩亲自操刀。令人震惊的是,书中以“外星人造访区”隐喻核污染,而电影拍摄外景地塔林也恰恰曾遭核污染,包括导演塔科夫斯基在内的三名主创都受此影响,数年内相继去世。1986年,切尔诺贝利核泄漏事件爆发。问世于14年前的《路边野餐》,竟成了这场人类大浩劫的残酷预言。”
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《潜行者》系列开发商GSC Game World 发展经历
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传奇创始人谢尔盖·康斯坦丁诺维奇·格里戈里耶维奇(G rigorovich, S ergei C onstantinovich / Григорович Сергій Костянтинович)
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GSC的裁员促使乌克兰另一家著名游戏公司4A Game的建立以及旗下经典游戏《地铁》系列的诞生
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