主播|大V、小武
欢迎光临3T游戏厅栏目,今天咱们深聊一款充满争议的系列作品。她在玩家中的声音严重的两极分化,支持者把她奉为完美诠释第九艺术的艺术品,反对者甚至认为她无法称之为一款游戏;她在TGA评奖中屡获大奖,把游戏的画面,角色演绎和音效设计拉到了一个全新的高度,并定义了“独立3A”的新游戏类型;她以精神病患的世界为视角,为玩家展开了一场又一场关于救赎的北欧神话冒险,她就是来自英国忍者理论公司开发制作的先锋游戏《地狱之刃》系列。
《地狱之刃:塞娜的献祭》 2017年8月8日发售 ;获得当年TGA 最佳表演奖,最佳声音设计奖和最佳影响力奖。
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《地狱之刃2:塞娜的传奇》 2024年5月21日发售,蝉联TGA最佳表演奖和最佳声音设计奖。
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BGM:
Surtr 和 Hela 出自《地狱之刃 》原声专辑,David Garcia
走进幻境与现实交织而成的救赎之诗 ⬇️时间轴⬇️:
01:05|《地狱之刃》系列充满了争议的标签,说说我们想要聊一聊她的契机。
10:00|多个角度深挖《地狱之刃》系列的核心特点以及带给我们何等的震撼体验。
11:07|游戏的题材源于苏格兰凯尔特人体系下的【皮克特人】+ 【北欧神话】的融合。
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18:00|游戏设计核心围绕让玩家沉浸式体验精神病患的视角而展开,探讨制作组如何联合各界专业人士力求将精神病的各方面痛苦经历巧妙地融入到塞娜(塞努雅)的冒险之旅中。
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30:57|深度探讨关于地狱之刃所谓独立3A的特点和呈现效果,分析这个系列如何将沉浸式电影的概念做到极致,并在舍弃游戏性,娱乐性和内容量等方面寻求到了完美的平衡。
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51:10|聊聊地狱之刃的故事到底讲了什么,我们从地狱之刃1塞娜的献祭聊起,结合我们自己对背景和北欧神话故事的理解讨论各自的解读。(地狱之刃2的故事我们聊的时候尽可能避免剧透,推荐还想玩的玩家,通关或云通关后安心收听)
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90:22|3T特色之一 - 聊一聊做游戏的人,节目最后我们来扒一扒制作组【忍者理论】的故事,探讨下是什么样的经历趋势他们做出这么一款气质独特的先锋游戏系列。
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118:14|片尾曲《Illusion》,出自专辑《Judgement》,演唱VNV Nation
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