这是一篇原计划在一个多月之前就要上线的访谈,这是一段游戏制作背后鲜为人知的分享。在本期节目中,我们特别邀请了游戏科学的万九如老师,他将以独特的幕后视角,分享他在《黑神话:悟空》制作过程中的心路历程和个人见解。接下来,让我们一起走进这期特别的“穿越时空的访谈”。
本期主播:
ChangeCZ:碳基创想家、配音导演、影视混音师
本期嘉宾:
万九如:声音设计师、独立音乐人。目前就职于游戏科学、参与制作《黑神话:悟空》
本集时点:
00:12:开篇
02:34:访谈开始
05:56:游戏发售后制作者的心态
07:42:当初是一个什么样的契机,使你成为游戏科学的一部分。来参与制作这款游戏呢?
09:42:快速适应,参与其中
10:10:工作内容
12:08:制作过程中遇到了哪些难题,是如何克服的?
13:40:动作捕捉,扮演“无头僧”
16:05:参与制作时,游戏的状态
17:28:游戏发售后的期待与瑕疵
21:10:参与这个项目对你个人职业发展有何影响?你从中学到了什么?收获到了什么?
23:02:如何看待这款游戏在国内外玩家群体中的反响和期待?
26:06:在创作《黑神话:悟空》时,是如何看待游戏作为一种艺术形式?你认为游戏是否能够承载像文学和电影那样深刻的思想和情感?
27:13:在将中国传统文化融入全球游戏市场时,如何避免文化刻板印象?你们是如何在保持文化真实性的同时,又让外国玩家能够共鸣?
29:27:艺术是时代的棱镜,《黑神话:悟空》的出现对于时代的意义。
34:44:关于西湖醋鱼...
35:40:结语:《黑神话:悟空》的成功,对中国游戏业的意义。