2010年索尼在东京电玩展上宣布SCEJ的ICO团队有了新的开发项目,暂定名《吃人的大鹫多里克》,当时的预告片里长着四足的像传说中的狮鹫一样的奇幻生物与小男孩一同冒险的画面吸引了众人的目光,这个制作过ICO和旺达与巨像的制作组这次似乎又让众人看到了新的可能性,一时猜测四起,有的人说这次的主角是大鹫,有的人说这次的最终BOSS是大鹫但之前一直是伙伴,有的人这次肯定在操作模式上会有新的突破,总之期待满满。结果呢本来预计在2011年发售的游戏就跳票了,跳票期间谣言四起,大家都以为这游戏最后悔胎死腹中,结果2016年终于看到了曙光,制作人吉田修平在游戏多次跳票之后终于公布了一个最终日期,2016年的12月6日,然而呢,游戏发售之后褒贬不一,不再像当年ICO和旺达与巨像那般好评如潮,就连IGN都给出了7.0这样不算好看的分数,虽然游戏不能说失败,但是究竟是什么原因让一款备受期待的游戏变得如此具有争议呢?