主播:大盛
嘉宾:Wayne
剪辑:大盛
自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。
本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。
ShowNotes
[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏
[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源
[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨
[20:14] SLG手游的2.0时代
[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释
[37:38] 后2.0时代
[38:46] 3.0的发展方向
[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?
[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣
[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功
[59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?
[1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向
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