游戏人:大盛,游戏发行从业者竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人,https://weibo.com/u/7097041154
ShowNotes:
[1:50] 黑神话悟空的游戏初体验
[7:00] 黑神话悟空和斗战神的渊源
[10:20] 从制作人角度来谈谈黑神话悟空游戏体量和项目、人员管理能力
[20:07] 如何正确的使用外包和管理外包团队
[25:45] 知道做什么和知道如何做同样重要
[28:00] 复盘黑神话悟空是如何出圈和破圈的
作为发行方,Yeti用《昭和米国物语》这个项目来阐述首曝PV的作用
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[36:25] 制作人看游戏行业的投资风向转变:从投人到投团队
[42:00] 从发行角度看制作团队,尤其是坚持创作、人员一致的团队
Yeti用发行过的《饿殍:明末千里行》来举例
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[46:50] 创作基因是一个团队创作最重要的因素
[51:50] 小团队该如何正确为自己的游戏进行宣传?
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[1:01:50] 面对负反馈如何带领团队继续坚持下去?如何维持团队的持续战斗力?
[1:09:10] 国内独立游戏开发圈现状
[1:27:25] 国内下一个“游戏科学”和“黑神话”会是哪个团队和游戏?
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963