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《中国古典园林分析》:空间的谐趣与游戏关卡设计 | 第169期读书会
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11天前

本期推荐书籍

《中国古典园林分析》,彭一刚,中国建筑工业出版社,1981.12.01

做建筑空间和游戏关卡都有共同的特点:整理人在此时此刻此处,直觉所感受到的一切信息点。这次我们讲这本书,不讲建筑和园林设计理论本身,而是借用这本书的内容,来分析游戏的关卡设计。


本期主播

言十、殊昱

时间轴

00:30 书籍简介

02:30 推荐这本书的理由

03:50 游戏设计理论与实践教材的矛盾

15:40 东西方园林的差异与游戏设计的关系

18:03 关卡设计的最基本需求:目标与达成路径

22:12 向内看与向外看

23:35 看与被看

25:40 主从与重点层级

34:17 空间对比

41:07 藏与露

44:09 引导与暗示

46:13 疏与密

47:36 虚与实

49:10 蜿蜒曲折

50:56 仰视与俯视

54:11 空间序列

59:51 反例:当关卡设计作为一种视觉奇观

01:06:06 总结

主题音乐

千人千面 - 陈致逸

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