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人人都是播客
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为在场而来:2026中国电影观众与影院的「面目全非」,后疫情中国电影主体性重建 - 367
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2天前

*本期录制于2026年9月21日,上海




本期主要内容:


你上一次去电影院,是为了什么?

是有一部特别想看的电影,还是有人约你?

是想跟一群人一起笑、一起哭,还是只想找个地方,安安静静坐两个小时?


这期单口,我想从这个看起来很简单的问题出发,重新聊聊今天的中国电影观众,以及我们已经非常熟悉、却可能没有认真理解过的电影院。

过去谈电影市场,我们习惯看票房、排片和爆款。

但今年有两件事,让我觉得需要换个角度:一件是观众走进影院,观看樊振东在德国打乒乓球;

另一件是制作粗糙的动画电影《牛来》,吸引大家买票、玩梗、结伴去现场。


这两件事当然不能证明电影好不好已经不重要,更不能成为复制成功的配方。

但它们提出了一个很具体的问题:当许多普通场次冷冷清清,为什么另一些场次却能让人专程出门,甚至跨城赶来?

观众愿意付出的时间和钱,究竟花在了什么上?




这期节目,我会把时间拉回2019年,看看疫情前后观众发生了哪些变化。

那些把看电影当作周末固定安排的人,后来去了哪里?

为什么一部超级爆款可以把人拉回影院,却未必能让他们养成下一次购票的习惯?

当不同年龄、不同城市、不同兴趣的人开始各自挑选电影,我们还能用一张平均的“观众画像”理解整个市场吗?


我也想聊一个经常被忽略的人群:独自看电影的人。

一个人买票、进场、散场,未必意味着拒绝与人相处。

有时候,我们只是希望待在人群中,又不用解释自己,不用主动寒暄,不用为了合群而表现热情。

你可以不认识邻座,但你知道,有人正在与你经历同一个时刻。

这种既保留个人边界,又能感受到他人的空间,在今天的城市生活里,到底有多重要?


过去三年多,我在北京、上海组织了230多场“狂+观影会”,又把映后开放对话的尝试,扩展成了在多厅影院里举办的狂喜播客节。

这些现场不断修正我对观众的理解。有人为了嘉宾而来,有人为了发言而来,也有人只想坐着听。

还有人原本互不相识,因为一次次相遇,后来成了朋友。

我越来越关心的,是电影结束、灯亮起来之后,还能发生什么。


当然,把影院变成公共交流的场所,远没有“多办几场活动”那么简单。

谁来组织内容?谁来主持讨论?怎样让不喜欢这部电影的人也能放心表达?

怎样兼顾想安静看电影的观众和想参与互动的观众?

一场活动的热闹,又怎样才可能变成下一次愿意再来的理由?

这些都是我在实践中遇到的问题,也会在这期里摊开来说。


最后,我们会把问题交回创作者:当观众进场的理由改变了,电影在剧本、声音、情绪节奏、发行和映后交流上,可以作出怎样的回应?

在影像越来越容易生成的环境里,真实的经验、具体的劳动,以及作品留下的讨论空间,会不会获得新的分量?

这期将近三个小时,是一次电影市场观察,也是我对这几年线下实践的集中复盘。


如果你很久没去电影院,希望听完以后,你会更清楚自己在等待什么。

如果你依然经常走进影院,也欢迎想一想:那些让你觉得值回票价的瞬间,究竟发生在银幕上,还是也发生在你与其他人之间。





时间轴:


00:00 为在场而来:从观众、影院到创作,重新理解中国电影的变化

10:01 樊振东赛事直播与《牛来》:两种不同寻常的影院消费

17:24 作品好不好,与这次出门值不值,为什么可能得到不同答案?

22:30 从制片、发行到映后对话:我为什么持续观察电影观众

29:11 回到2019年:把看电影当作周末默认选项的观众是谁?


37:51 观众回来过,习惯却未必回来:高频观影与日常档期的流失

43:05 观众画像重新分化:年龄、性别与不同影片各自吸引的人群

48:23 家庭、口碑、事件与独处:今天的人为什么决定买一张票?

54:58 演唱会、脱口秀、户外运动与影展:现场消费为什么仍有吸引力?

01:02:08 短视频与AI内容如何改变观众的耐心、选片顺序和真实感




01:10:44 玩梗观影、第二现场与偶像应援:进影院也可以是参与一件事

01:18:54 不能暂停、不能快进:共同观看为什么仍有独特价值?

01:27:49 家庭屏幕越来越丰富,社会原子化如何改变影院的位置?

01:34:54 一个人也能参与公共生活:保留沉默、独处与自由离开的权利

01:39:01 影院的经营压力与多样化探索:电影之外,还能承载什么?


01:46:33 从放映终端到公共空间:影院为什么需要新的组织能力?

01:52:52 “狂+观影会”的实践:把话筒交给观众,让不同意见留在现场

01:59:10 狂喜播客节的诞生:把一间影厅里的对话扩展到整座影院

02:07:21 为什么选电影院办播客节?声音、座椅与低压力的相处方式

02:14:00 实践的边界:活动期间的热闹,不能直接证明日常观影回流




02:16:48 停留时间、策展能力与重复到访:社区影院需要建立什么?

02:22:40 分流与回流同时发生:先聚起一群人,再寻找一块银幕

02:30:29 热度如何变成持续关系?也要听见那些没有来现场的人

02:34:04 给创作者的启发:集体观看、可讨论性、真实表达与分众发行

02:44:14 回到每一座影厅:重建人与人的关系,让电影重新找到自己的位置




【核心专业名词】


主体性|Subjectivity / Agency

主体性通常涉及一个人如何理解自己,以及如何自主判断、选择和行动。本期讨论“观众主体性迁移”,关注的是观众从习惯性进影院,转向主动追问这次出门与自己有什么关系。谈“影院主体性”时,则是把影院看作能够选择内容、组织活动的经营与文化主体。这是一种分析视角,用来理解观众与影院角色的变化,并非已有统一计算方法的行业指标。


观众画像|Audience Profile

观众画像是对某一群体年龄、性别、地域、观影频次及兴趣等特征的概括,常用于市场研究和发行决策。它能帮助理解哪些人购买了某部电影,却不能完整解释每个人的动机。本期进一步强调行为情境:谁发起观影、是否有人陪同、为什么选择这个场次。还要注意,购票账户持有者未必就是全部实际观众,替家人买票会使账户画像与到场人群产生差异。


观影频次|Moviegoing Frequency

观影频次指一个人在一定时期内观看电影的次数,讨论院线市场时通常指进影院观看的次数。计算平均值必须说明分母:用总人口、实际观众人数或平台购票用户数,会得到不同结果。一个账户也可能一次购买多张票,因此购票次数不能直接等同于个人观影次数。本期用这个概念区分“更多人至少来过一次”和“观众养成反复到访的习惯”,两者对市场的意义不同。


场均人次|Average Admissions per Screening

场均人次是一定时期内的观影总人次除以放映总场次,表示平均每场售出多少张票。它能帮助观察放映资源的利用情况,但不能与上座率混用:同样十名观众,在五十座与两百座影厅中的上座率差别很大。全国平均值还可能掩盖热门场次与冷门场次的差异。本期用它说明,影院整体冷清与少数活动满场,可以同时发生,并不互相矛盾。


下沉市场|Lower-tier City Markets

下沉市场是商业分析中对三四线城市、县城及部分乡镇市场的常用称呼,各机构的城市分级口径可能不同。它描述市场的地域分布,不代表观众审美水平高低。本期讨论这部分市场对票房的贡献,以及家庭观影和节假日消费的重要性。分析时还需区分占比与绝对规模:某类城市的票房占比提高,也可能来自其他地区下降得更快,不能直接理解为当地消费增长。


事件性消费|Event-driven Consumption

本期用“事件性消费”描述由特定话题、人物或集体活动促成的消费。观众可能为了见证一次比赛、参与一次玩梗,或与同好共同经历某个时刻而购票,其价值包含“我参与了这件事”。这类需求往往有鲜明的时间性和社群属性,与日常、重复性的消费有所区别。一次活动成功,只能说明当时的组合有效,不能直接推导出其他影片或活动也能复制同样结果。


共同在场|Co-presence

共同在场指人们处于同一时间和空间,并能够感知彼此的存在。在影院里,即使陌生人没有交谈,也能听见他人的笑声、感受到集体安静,从而形成不同于独自在家观看的体验。它不要求每个人互相认识,也不保证大家拥有相同感受。本期将其视为影院的重要价值:人可以保留个人边界,同时参与一段共享的时间,共同观看也可能为后续交流创造条件。


情绪共振|Emotional Resonance

情绪共振在本期中指共同观看时,人们的情绪反应相互影响、得到强化的现象。例如,满场笑声可能让喜剧体验更鲜明,共同屏息也可能增强悬疑段落的紧张感。这里使用的是描述性概念,并不意味着所有人的情绪完全同步。影片内容、声音、放映质量和现场规则都会影响这种体验,因此节目提出,创作者可以在剧作与视听设计阶段考虑集体观看的条件。


社交货币|Social Currency

社交货币指能够帮助一个人在社交互动中获得关注、认同或谈资的信息与经历,并非实际流通的金钱。看过一部热门电影、参加一场稀缺活动,都可能成为表达兴趣和身份的材料。本期借此解释,观影带来的满足有时会延续到散场后的分享与讨论。但具有传播价值,不等于作品质量高,也不代表所有分享者都在炫耀;交流感受、寻找同好同样是常见动机。


灵韵|Aura

灵韵是本雅明讨论艺术作品与技术复制时的重要概念,与作品独特的时空存在、历史传承及其距离感有关,不能简单等同于“现场气氛好”。本期借它思考:当影像越来越容易复制,具体相遇是否会显得更加珍贵。需要区分,影院播放的电影本身可以复制,而某次共同观看的经历未必能够重现。将两者联系起来,是节目的延伸思考,不宜直接当作本雅明的原结论。




真实性溢价|Authenticity Premium

本期用“真实性溢价”描述观众对真实经验、具体劳动和创作者个人表达给予额外重视的现象。这里的“溢价”可以表现为更多关注、信任或付费意愿,不一定意味着票价提高,也不是节目已经测算出的数值。粗糙制作不能自动证明真诚,使用人工智能也不能直接否定作者性。判断的关键仍在于,作品表达了什么,创作者如何承担表达责任,其经验与陈述能否经得起检验。


社会原子化|Social Atomization

社会原子化用于描述个人与稳定社会群体之间的联系变弱、生活安排更趋分散的过程。它可能涉及家庭、邻里和工作关系的变化,但不能简单用独居人数来证明。独居是一种居住形式,孤独是主观感受,社会隔离则涉及实际联系的缺乏,三者并不相同。本期借这个视角讨论影院:当私人娱乐越来越方便,人们仍可能需要门槛较低、允许与陌生人共同停留的场所。


弱关系|Weak Ties

弱关系通常指互动不频繁、情感亲密程度相对较低的人际联系,例如一般熟人或偶尔见面的活动伙伴。格兰诺维特的研究强调,这类联系可能连接不同社交圈,带来新的信息与机会。在观影会中,反复遇见的听友可能逐渐形成弱关系;仅仅坐在同一影厅,并不意味着双方已经建立联系。本期看重的是公共活动提供的相遇机会,而非要求每次相遇都发展成亲密友谊。


低承诺公共生活|Low-commitment Public Participation

这是本期描述一种参与方式的用语:人们可以进入公共活动、获得共同体验,同时不必承担长期交往或持续表达的义务。例如,可以独自来听对话,不发言、不交换联系方式,结束后自行离开。“低承诺”强调参与者保留选择权,并不意味着活动可以降低服务标准或忽视规则。它要求组织者尊重沉默与个人边界,让愿意交流的人和只想安静旁听的人都能获得合适的体验。


公共性|Publicness

公共性涉及一个空间或活动能否让不同的人进入、相遇、表达与共享。它不能仅凭“人很多”来判断,也不等同于国有、免费或没有商业经营。影院可以通过合理的规则、可负担的参与方式和对不同意见的尊重,增强公共性。本期特别强调,现场讨论应允许分歧,观众也应拥有不发言的权利。一个收费的商业空间,仍然可能承载有意义的公共文化生活。


第二现场|Live Cinema Relay / Remote Collective Viewing

第二现场通常指通过直播等技术,把发生在另一地点的演出或赛事带到影院等空间,让当地观众集体观看。它与亲临原场地不同,但可以保留实时进程、共同反应和集体见证的体验。部分演出影像采用录播,不能一概称为实时直播。本期用这个概念解释,影院可以成为赛事和演出的共同观看场所;相应收入属于影院经营成果,却不能直接证明电影作品的需求增长。


分线发行|Selective Theatrical Distribution

分线发行是根据影片特点与目标观众,选择特定院线、影院或放映网络进行发行的方式,不必在全国所有影院同步铺开。分区域发行则更侧重地域,两者可以结合,但并非完全相同。例如,方言电影可优先进入相关文化区域,艺术电影可选择已有稳定影迷的影院。本期关注的是让作品与观众更准确地匹配;缩小发行范围本身并不保证成功,还需要相应的宣传与组织能力。


策展|Curation / Film Programming

策展是围绕一定主题和目标观众,对内容进行选择、组织与呈现的工作。在电影活动中,它不仅包括选片,还涉及场次、嘉宾、讨论方式以及观众到场后的完整体验。本期把策展延伸到影院公共生活:不同内容怎样搭配,观众如何流动,散场后是否有交流空间,都需要考虑。策展也不等于替观众给出唯一解释,好的安排应提供理解入口,同时容纳不同经验和判断。


社会设计|Social Design

社会设计关注如何通过对服务、规则、空间和参与方式的设计,回应人与社会的具体需要。它的成果未必是一个实物,也可能是一套更方便参与、更公平或更可持续的活动机制。本期中的话题卡、观众发言方式、影厅使用和休息空间,都可以从这一角度理解。社会设计不能只凭创办者的好意判断效果,还需要听取使用者反馈,观察谁被吸引、谁被排除,以及组织成本能否承担。


自组织|Self-organization

自组织指参与者在共同规则与相互协作中形成活动安排,而非每个细节都由单一中心决定。本期以主播自主组队、选择话题及志愿者协作为例,说明参与者如何共同生产内容。自组织不等于没有组织者,更不意味着可以省去安全、排期和争议处理。发起方仍需提供基础条件并明确责任。它能激发主动性,但长期运行也需要关注劳动负担、资源分配与参与者的退出权利。








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