方寸无衣公开课之《做好后期要先提高BIG》
——主讲嘉宾:能猫(熊猫老师)
人物简介:
能猫,江湖人称盘起四只脚的熊猫叔叔、行走的段子手(脑补高人画面),对于后期就如他所坚持的个性一样,要么不做,要么绝对惊艳我们的耳朵。《回明宣传片花+剧集》《北京1912的样音》以及各种华丽的片头、合音和为大家处理的其它音频一个个都有说道。悄声告诉你,他还是一个能连续一个星期在凌晨三点出没交音的后期狂人。那么,这期分享课,他给大家带来了什么?
课程技能:
一、做好后期的前提——提高审美
用什么样的效果是合适的?
什么样的声音是悦耳动听的?
什么样的BGM是最合适的?
……
审美无对错,趣味有高低,学会听、去判断,后期技能升级唯有用心。
二、听音做音的三个阶段
一阶:分析声音是否悦耳动听,需要从声音不同的感染力以及气氛去脑补画面,进入一个虚拟的理想化世界,许多声控都在这一阶段。
1、关于效果器:
每个人的录音条件都不一样,想要让人声变得好听,前提是你得能听出干音里有什么、少了什么、是否开了机架 (音频机架:软件机架效果器)等。效果器的作用是润色声音和改变音色,比如唱歌时用的90年代发明的混响效果器,能将男声变成“低音炮”的低频处理器,还有可以制造出合唱以及各种怪声的TC-HELICON人声效果器。它们是专门用于产生各种音色、效果的电子仪器。
⑴硬件效果器:
真正的机架式效果器,它的单位是U,这是一种组合式的音频设备,一般来说专业乐手和大型舞台演出时常用到,无论是在效果、功能、科技含量,还是价格方面都较高,是专业设备。
⑵软件效果器:
常用的软件机架式效果器——VST插件效果器,这种组合有各种各样的页面,VST是基于斯坦伯格软件效果器技术、以插件的形式存在的,可以在当今大部分的专业音频软件当中运行,如Audition、Cubase、Studio One等。
(3)人声还经常会用降噪、均衡器(EQ)、增益、去齿音、混响以及压缩效果器来处理。
【声音增益减益效果器 】
2、效果器的具体用法
⑴降噪方法:使用采样降噪、Waves的NS1效果器(保留好的动态感)等。
另,Cubase降噪方法:先采集噪音,点击学习,分析噪音样本,根据情况可以再用NS1。
【WAVES的降噪效果器】
⑵Audition CS6消除口水音的方法:点击吸附工具,调节它的大小,在频谱上把口水音的部分涂掉。Audition中口水音在频谱上的呈现(夜声干音示例),一般是比较亮、比较竖直的存在。
⑶压缩效果器能够让人声听起来更加紧实,尤其和BGM搭配时,能让人声听起来是在上面。
⑷调整音量:初学者可利用PAZ频谱线条来参考,但最重要的还是要练习自己听。
二阶:注意人声的情绪,搭配更合适的BGM。
1、关于BGM:
1)在配合音乐时,不但要注意节奏的控制,还要配合剧情进音和结束,切忌生切(tips:可以把BGM按不同的情绪分类,放到相应的文件夹中,比如喜悦悲伤等)这样的方式并不合适。
2)剧情拖沓冗长时,可以通过加音效来使它丰富一些。
3)制作处理对话时,要注意对象感和空间感(比如门里门外、在市场大声说话),在室外要大幅度地降低人声的低频,加强与环境音的融合度,录音时不能单纯强调声音的饱满入耳。可以借助频谱分析对话音量差别是否过大。
2、关于混响:
先有空间,才有混响,空间里的东西必须能反射声音。日常生活当中处处有混响,不同的环境有不同的混响,音效也需要混响,要配合人声、剧情和空间来处理。
三阶:制作处理时,要注意空间感、视角、自然规律等多方面结合考虑。
如:
一个人在路上走,第一视角就是“我”;
人行横道靠右;
马路上车来车往以及其他的嘈杂声音应靠左;
行人的脚步声也要与 “我”区分开;
汽车经过的声音不要从双耳出现;
音效需符合人的听觉逻辑和自然规律,要注意空间感、视角和顺序,不同的音效不要放在同一轨,因为要进行不同的处理……
注:更多详细信息,请仔细收听音频哦~
文本整理编辑: 亭亭、白夜