足不出户的疫情生活,让不少人学到了一件事:游戏是虚拟的,但健身类游戏燃烧的卡路里却是真实的。早在健身环成为理财产品之前,就有玩家在《第二人生》里做生意、传教,去年的《赛博朋克2077》还尝试让你在游戏中冥想悟道,更别提那些把P社游戏玩成架空历史模拟器剪出五集连续剧的硬核玩家了。当我们在玩游戏的时候,我们到底在玩什么?
嘉宾孔德罡在节目中分享了游戏《荒野大镖客》中里一位“可恶”的大妈NPC被玩家花式虐杀的滚雪球事件,引发了另一位嘉宾倪湛舸的激烈回应:游戏中的女性角色为什么一定要是漂亮讨喜的?商业游戏中大量作为幻想客体的女性形象背后,是冰冷的商品逻辑。为了抵抗资本的攫取,全世界的妇女联合起来,玩游戏!
【嘉宾】
孔德罡,南京师范大学文学院文艺学讲师,南国剧社编剧,导演。澎湃新闻思想市场「现代神话学」专栏作者。
倪湛舸,芝加哥大学神学院宗教与文学博士,弗吉尼亚理工大学宗教与文化系副教授,网络文学与电子游戏研究者。
【主持】
里维奇,媒体人,文学评论人。(微博ID:BeulahDong)
【时间轴】
04:58 最喜欢的,就是那些“历史游乐场”游戏!
13:02 用RPG的方式去理解奇幻小说
17:22 中国的修真网文已经和游戏的世界观深度融合
18:46 孔德罡:“《追忆似水年华》可能是第一个超文本游戏”
23:31 作为一种宗教的游戏,和作为一种游戏的宗教
33:39 我们的游戏需要更多《荒野大镖客》里的“可恶大妈”!
47:30 死女主成了经典游戏煽情结局,可能要怪《仙剑奇侠传》
51:04 玩家和游戏制作人有可能逃离资本的攫取吗?
60:29 要不要担忧一个有着沉浸式游戏的未来?
【节目中提到的书、游戏和理论】
《诡秘之主》
《飘渺之旅》
《蜀山剑侠传》
《尼尔:人工生命》 《天外世界》 FIFA
《路易吉鬼屋》《文明 VI》《任天堂明星大乱斗》
《刺客信条》
《辐射 4》
《极乐迪斯科》
《第二人生》
《赛博朋克2077》
《荒野大镖客2:救赎》
《底特律:变人》
《恋与制作人》
《模拟人生》
莱布尼茨(Leibniz)的可能世界理论
亨利·詹金斯(Henry Jenkins)的跨媒介叙事理论
罗兰·巴尔特(Roland Barthes)和克里斯蒂娃(Julia Kristeva)的“互文性”概念
乔治·兰道(George Landow)的《超文本》
蕾切尔·瓦格纳(Rachel Wagner)的宗教与游戏研究
哈特(Michael Hardt)与奈格里(Antonio Negri)的意大利自主论马克思主义
【嘉宾推荐的书】
Playing with Religion in Digital Games edited by Heidi A. Campbell & Gregory P. Grieve
Play like a Feminist by Shira Chess
《探寻游戏王国里的宝藏》 邓健 编译
《游戏研究读本》 何威、刘梦霏 主编
【出品人】蔡欣
【主理人】猫弟
【统筹&监制】何润哲
【策划】里维奇
【后期制作】AURA.pote
【视觉设计】孙晓曦 费梦缘
【音乐】
片头
上海复兴方案 - Queen of Sports
片尾
上海复兴方案 - Spring in a Small Town
【文字整理】何润哲