本期播客是一期历史与游戏的界面式的研究和探讨的记录,这场讨论是来自于落日间与零壹 Lab 的一次活动《[零壹对谈| 游玩历史:数字时代的“深度游戏”》的会议录音,所以音频质量有限,请多多包涵。
付梅溪:自由媒体工作者
徐军:清华大学科学史系博士生
苗青:纽约大学电影研究专业硕士生
刘凯然:清华大学历史系硕士生
(感谢南京大学艺术研究院副教授陈静老师给到的支持)
## Timeline
00:00 Deadman's Gun - Red Dead Redemption Original Soundtrack
00:05 按
02:39 自我介绍与开场
03:48 安德鲁·丹宁对《德军总部》的论文写作
07:22 历史事件中普通人视角《勇敢的心:世界大战》
12:50 电子游戏的历史叙事特殊性「微观史学」的伦理
17:33 商业类型化的打破与思考,历史IP的使用
20:30 科学史视角与游戏链接,或然/架空历史(alternatives)
29:44 游戏研究的类型学划分研究的玩家观察方法的思考
37:45 独立游戏中的历史游戏
40:15 电子游戏的人类学田野与格尔茨的深层游戏
42:45 历史与行业生产,游戏研究间的诸多困难
47:15 史观的因果决定论与对游戏成瘾者的研究
50:50 一种普遍历史修辞学的复兴
56:00 历史学家与游戏设计与生产的关系
59:45 电子游戏难以重演和理解历史的观念
63:10 借鉴电影,对历史与游戏之间的思考侧重
68:50 具体历史游戏的构想与创作过程中的相遇
71:10 电子游戏对于展示历史的局限性
77:00 基于游戏的教育与教育游戏化
91:50 云游戏与不同玩家的游戏状态