00:00 Opening
01:30 问题0:教授的自我介绍与开始研究《德军总部的契机》
04:31 问题1:在虚构历史游戏和真实历史之间的冲突与联系,是否应审查,何处是边界?
07:20 问题2:海登怀特对不同历史写作的分类是否可被用到游戏之中?
16:54 问题3:电子游戏在历史表现上的优点和缺点?
28:42 问题4:游戏设计和历史写作的区别?转为游戏难易的标准是什么?
42:44 问题5:如何进行历史游戏研究?游玩,观看还是制作?
45:28 问题6:是否可给出一个跨电子游戏/历史著作连续的修辞光谱和视角来展开讨论和更多创作?
59:25 问题7:电子游戏之于历史传统写作提供和公众维度
61:58 问题8:电子游戏的参与性维度以及其在教学应用中变动复杂的情景
69:45 问题9:关于论文的题目,格尔茨的「深层游戏」(Deep Play)
75:40 问题10:疫情时代下的历史游戏研究的观察与研究方法
Andrew Denning: Associate Professor, Department of History, the University of Kansas.
安德鲁·丹宁(Andrew Denning)是堪萨斯大学现代欧洲历史的副教授。他是《Skiing into Modernity: A Cultural and Environmental History》((University of California Press, 2015))的作者。他的作品曾发表在《美国历史评论》和 Atlantic上。他目前正在撰写一本名为《汽车帝国:非洲殖民时期的汽车和道路,1900-1945》的专著。
Xu, Jun: PhD student, Department of History of Science, Tsinghua University.
Ren, Miaoqing: M.A. student in Film Studies, New York University.
Liu, Kairan: M.A. student in Historical Game Studies, Tsinghua University.
Fu, Meixi: Media Freelancer.
Ye, Zitao: Game Designer, Host of “Sunsetsway”.