游戏研究——叙事性还是游戏性?| 第50期读书会 (上)

游戏研究——叙事性还是游戏性?| 第50期读书会 (上)

2023-06-03    47'53''

主播: 三点吃茶

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介绍:
第42期读书会,我介绍了游戏研究学者Jesper Juul最著名的一本书《失败的艺术(The Art of Failure)》,他在这本书着重定义了游戏的一个重要元素“失败”。这本书出版于2015年,而他的第一本书Half-Real出版于2005年,是他作为游戏研究方向的博士毕业论文。为了追溯他从游戏研究早期的思想和研究目标,从本期开始我将从他四本书的第一本书开始,介绍Jesper Juul个人的游戏研究之路。游戏研究始于20世纪末和21世纪初的世纪之交,一群对游戏热爱的学者们期望用学术的角度,让游戏从被边缘化的地带走向学术化和理论化。游戏研究被分为两个主要的争论派别:游戏性/Ludology和叙事性Narratology。Half-real这本书通过将电子游戏放置于规则和虚构世界之间的位置,巧妙地解决了这个争端,也重新定义了游戏的​边界。关键词:游戏研究;游戏学;叙事学;游戏理论本期茶友:主讲:徐殊昱嘉宾:言十、SY、大可、思馨内容大纲:1:10 《失败的艺术》回顾2:40 Half-real 简介4:10 游戏研究背景14:46 在游戏规则和游戏虚构之间的交互19:13 电子游戏和传统游戏模型25:00 游戏规则与游戏为何为悖论34:22 游戏叙事40:40 规则和叙事的融合43:19 Jesper Juul的个人立场: 电子游戏是规则和虚构的结合背景音乐:mixkit-tech-house-vibes联系我们:微信公众号:三人行CLUB扫描下方二维码,解锁往期精彩内容[图片]